Guida al Municipio 4: potenziamenti, basi e attacchi
Scritto da Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento del 26 maggio 2026 che ha spostato la Sala degli eroi e il Re barbaro al Municipio 4; sblocchi verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.
Cosa cambia al Municipio 4
Dall'aggiornamento del 26 maggio 2026 il Municipio 4 sblocca la Sala degli eroi, e costruirla ti dà il Re barbaro. Costa poco (30.000 di Elisir e un'ora), quindi costruiscila appena arrivi. A questo livello il Re è una versione limitata: ha il 50% della salute e dei danni del livello 1, che salgono al 75% al TH5 e alle statistiche piene del livello 1 al TH6. Non si può potenziare, il suo equipaggiamento non si può cambiare e non c'è ancora lo Stendardo, quindi combatte solo in attacco. Parte con l'equipaggiamento Pupazzo del barbaro e Fiala della Furia.
In difesa ottieni la prima Difesa aerea, una seconda Torre dell'arciere, due Trappole a scatto e altre Mura (75 in totale). La Caserma può arrivare al livello 6, che sblocca la Mongolfiera, e il Laboratorio al livello 2. Il Castello del clan può salire al livello 2, che contiene 15 spazi di truppe di rinforzo.
Raggiungere il TH4 attiva anche i bonus di potenziamento del Municipio al primo accesso successivo: per 3 giorni le tue truppe e i tuoi incantesimi combattono al livello massimo consentito al TH4, i tuoi estrattori producono a velocità doppia e il Bonus stella viene moltiplicato per quattro. Organizzati per attaccare molto in quei tre giorni.
Priorità dei potenziamenti
Il TH4 è breve ed economico, e quasi tutto viene sbloccato dal Municipio stesso, quindi l'obiettivo è tenere sempre al lavoro ogni costruttore. Le difese costano Oro mentre gli edifici dell'esercito e il Laboratorio costano Elisir, quindi di solito puoi portare avanti entrambi i tipi di potenziamento insieme.
- Costruisci la Sala degli eroi. È il nuovo edificio più economico del livello e ti dà un attaccante in più in ogni incursione.
- Costruisci e potenzia la Difesa aerea. È la tua unica risposta alle Mongolfiere, che ora ogni attaccante TH4 può addestrare.
- Laboratorio al livello 2, poi ricerca le truppe con cui attacchi davvero, di solito Giganti, Arcieri e Barbari, o le Mongolfiere se pensi di usarle.
- Piazza la nuova Torre dell'arciere e le Trappole a scatto, poi potenzia Torri dell'arciere e Cannoni, che insieme coprono aria e terra.
- Depositi d'oro e Depositi di elisir. Servono depositi più capienti per il passaggio al TH5, che costa 150.000 di Oro.
- Caserma e Accampamenti, poi le nuove Miniere d'oro e i nuovi Estrattori di elisir.
- Mura e Mortaio con l'Oro che avanza.
Come scegliere una base al TH4
I trofei ora si ottengono solo nelle partite classificate, che si sbloccano al Municipio 7. Al TH4 non c'è una base da trofei da costruire, quindi l'unica vera scelta è tra un layout che protegge il bottino e un layout di guerra che protegge le stelle. Per la maggior parte dei giocatori a questo livello basta un solo layout che faccia entrambe le cose.
Metti il Municipio al centro. Distruggerlo dà all'attaccante una stella e una parte dei 50.000 di Oro ed Elisir che contiene, e lasciarlo fuori non ti fa più ottenere uno Scudo: lo Scudo viene dato solo quando un attaccante prende almeno il 30% del bottino disponibile. Attorno al Municipio tieni la Difesa aerea nel nucleo, coperta da una Torre dell'arciere e dai Cannoni, perché un attacco con le Mongolfiere deve eliminare prima la Difesa aerea.
Il Mortaio non colpisce le truppe che gli stanno proprio accanto, quindi tienilo dentro le mura con una Torre dell'arciere vicina. Le Trappole a scatto funzionano meglio negli spazi di una casella tra le difese dove passano i Giganti, non negli angoli dove non va nessuna truppa. Lascia i depositi dietro le mura ma fuori dal nucleo più importante, così un attaccante che punta al bottino perde tempo lì invece che sul Municipio.
Strategie di attacco comuni al TH4
Con una sola Difesa aerea per base, le Mongolfiere sono la nuova opzione più forte. Esplora prima: se la Difesa aerea è vicina al bordo o poco coperta, un gruppo di Mongolfiere può scendere da quel lato, eliminarla e poi passare al resto delle difese. Se la Difesa aerea è in fondo al nucleo e coperta dalle Torri dell'arciere, le Mongolfiere spesso muoiono prima di raggiungerla.
Giganti con Arcieri o Barbari dietro, più qualche Spaccamuro per aprire il primo strato di mura, restano l'attacco di terra più affidabile. Manda prima i Giganti, così Cannoni e Mortaio li prendono di mira, poi le truppe da danno. Qui il Re barbaro fa da secondo tank; usa la Fiala della Furia quando raggiunge un gruppo di edifici, non su un tratto vuoto di mura.
Per il solo bottino, i Goblin attaccano prima gli edifici delle risorse e costano poco da rimpiazzare. Dato che i tempi di addestramento sono stati rimossi dal Villaggio base a marzo 2025, il costo principale del farming a questo livello sono i 100 di Oro che paghi per ogni base che cerchi.
Farming e risorse al TH4
Al TH4 gli attaccanti possono prendere il 20% di ciò che hai nei depositi e il 50% di ciò che c'è nelle Miniere d'oro e negli Estrattori di elisir. Raccogli spesso, perché estrattori pieni sul bordo della base sono il bottino più facile che un attaccante possa trovare.
Vinci cinque stelle per completare il Bonus stella, che viene versato nella Tesoreria ed è quadruplicato nei tuoi primi tre giorni al TH4. Il bottino si riduce quando attacchi un Municipio più basso e aumenta quando ne attacchi uno più alto, quindi cerca basi TH4 e TH5 con estrattori pieni invece di facili villaggi TH3.
Errori da evitare
- Saltare la Sala degli eroi perché il Re non si può potenziare. Aggiunge comunque un tank gratuito a ogni attacco.
- Aspettarsi che il Re barbaro difenda. Non c'è uno Stendardo prima del TH7.
- Lasciare la Difesa aerea sul bordo, dove poche Mongolfiere o pochi Giganti la eliminano gratis.
- Mettere il Municipio fuori per avere uno Scudo. Quella regola non c'è più; regali solo una stella.
- Passare al TH5 con depositi deboli. Gli abbinamenti dipendono dal livello del Municipio, quindi una base affrettata affronta attaccanti più forti con difese che non riescono a fermarli.
- Ignorare il bonus di tre giorni. È il momento migliore per farmare al TH4.