Guida al Municipio 5: Torre dello stregone e incantesimi

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Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento del 26 maggio 2026 che ha spostato la Sala degli eroi e il Re barbaro al Municipio 4; sblocchi verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.

Cosa cambia al Municipio 5

La protagonista è la Torre dello stregone. Colpisce truppe di terra e aeree con danni ad area, quindi punisce i gruppi di Arcieri, Barbari e Mongolfiere su cui si basa la maggior parte degli attacchi al TH5. Ottieni anche un terzo Cannone e una terza Torre dell'arciere, altre due Bombe (quattro in totale), due Bombe aeree e 100 Mura.

In attacco arriva la Fabbrica degli incantesimi, che sblocca il Fulmine, e la Caserma di livello 7, che sblocca lo Stregone. Un terzo Accampamento aumenta la dimensione dell'esercito e il Laboratorio può arrivare al livello 3.

Il Re barbaro che hai ricevuto al TH4 ora combatte al 75% delle statistiche del livello 1. Ancora non si può potenziare né difende. Il passaggio al TH5 costa 150.000 di Oro e richiede 6 ore, e il Municipio ora contiene 100.000 di Oro e 100.000 di Elisir che possono essere rubati se viene distrutto.

Priorità dei potenziamenti

Il bonus di tre giorni dopo il potenziamento fa combattere le tue truppe ai livelli massimi del TH5, quindi attacca molto in quel periodo e usa il bottino extra per piazzare presto i nuovi edifici.

  1. Costruisci la Fabbrica degli incantesimi e il terzo Accampamento. Entrambi rendono subito più forte ogni attacco.
  2. Costruisci la Torre dello stregone e potenziala. È l'unica difesa ad area che copre l'aria a questo livello.
  3. Laboratorio al livello 3. Ricerca le truppe del tuo esercito principale prima di toccare il Fulmine.
  4. Caserma al livello 7 per gli Stregoni se pensi di usarli; per ora saltala se il tuo esercito è di Giganti e Arcieri.
  5. Difesa aerea, poi il nuovo Cannone e la nuova Torre dell'arciere.
  6. Depositi, così puoi risparmiare i 500.000 di Oro che costa il TH6.
  7. Piazza le nuove Bombe e Bombe aeree, poi Mura, estrattori e le difese rimanenti.

Come scegliere una base al TH5

Non hai ancora trofei da difendere, perché le partite classificate iniziano al TH7, quindi scegli un layout per il bottino e usa un layout di guerra solo se il tuo clan è in guerra. Una buona base TH5 tiene Municipio, Difesa aerea e Torre dello stregone vicini al centro, con le Torri dell'arciere che li coprono da un anello un po' più largo.

La Torre dello stregone ha una gittata corta, quindi aiuta solo se le truppe arrivano da lei. Mettila dove l'attacco deve passare, accanto alla Difesa aerea o dietro il primo strato di mura rivolto verso il lato più aperto. Una Torre dello stregone in un angolo non copre quasi nulla.

Le Bombe aeree infliggono danni ad area ai gruppi di truppe aeree, il che le rende la trappola migliore contro le Mongolfiere. Mettile sul percorso tra il bordo e la Difesa aerea. Le Bombe normali vanno vicino a Municipio e depositi, dove i gruppi di Arcieri e Barbari si fermano a combattere.

Strategie di attacco comuni al TH5

Giganti con Stregoni dietro sono l'attacco classico del TH5. I Giganti incassano i colpi delle difese mentre gli Stregoni ripuliscono gli edifici con danni ad area. Gli Stregoni hanno poca salute, quindi non schierarli finché i Giganti non sono già sotto tiro, e tienili lontani da Torre dello stregone e Mortaio finché questi non cadono.

Le Mongolfiere funzionano ancora contro basi con un solo punto debole, ora con il Fulmine come supporto. Il Fulmine è l'unico incantesimo che hai, e la maggior parte dei giocatori lo tiene per una singola difesa che altrimenti fermerebbe l'esercito principale, come la Difesa aerea prima di una spinta di Mongolfiere o una Torre dello stregone che copre il nucleo. Controlla cosa fa davvero il tuo livello di Fulmine a quell'edificio prima di contarci.

Usa il Re barbaro e il Pupazzo del barbaro per assorbire danni su un lato mentre l'esercito principale entra da un altro. Senza tempi di addestramento nel Villaggio base puoi provare eserciti diversi spendendo poco e tenere quello che funziona meglio nelle guerre del tuo clan.

Farming e risorse al TH5

Dal TH5 la quota di Oro ed Elisir nei depositi che un attaccante può prendere è ancora il 20%, ma con un limite di 200.000. Gli estrattori cedono il 50% di quello che contengono, quindi svuotali prima di disconnetterti. Cercare un avversario costa 150 di Oro per base.

Completa il Bonus stella ogni giorno in cui è disponibile. Dato che il bottino si riduce contro Municipi più bassi, continua ad attaccare basi TH5 e TH6 con estrattori pieni.

Errori da evitare

  • Mettere la Torre dello stregone sul bordo, dove gli Arcieri possono eliminarla da fuori dalla sua gittata.
  • Ricercare il Fulmine prima delle truppe principali. Un incantesimo raramente cambia il risultato quanto truppe più forti.
  • Schierare per primi gli Stregoni. Senza un tank davanti muoiono quasi per qualunque cosa.
  • Lasciare le Bombe aeree accanto alle mura, dove una sola Mongolfiera le fa scattare.
  • Costruire per ultima la Fabbrica degli incantesimi. Costa Elisir, non Oro, quindi può procedere insieme ai potenziamenti delle difese fin dal primo giorno.
  • Correre al TH6 con una Torre dello stregone di livello 1. I prossimi Municipi aggiungono altri attacchi aerei, e questa torre fa parte della tua risposta.

Domande frequenti

La Fabbrica degli incantesimi di livello 1 sblocca il Fulmine. La Guarigione arriva con la Fabbrica degli incantesimi di livello 2 al Municipio 6.