Guida Municipio 6: Guaritori, Volanò, Base del costruttore

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Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento del 26 maggio 2026 che ha spostato la Sala degli eroi e il Re barbaro al Municipio 4; sblocchi verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.

Cosa cambia al Municipio 6

Il TH6 raddoppia la tua difesa aerea: una seconda Difesa aerea, una seconda Torre dello stregone e il primo Volanò, che non infligge danni ma respinge le truppe aeree nella direzione verso cui è rivolto. Ottieni anche un secondo Mortaio, altre due Trappole a scatto (quattro in totale), la prima Bomba gigante e 125 Mura.

In attacco, la Caserma di livello 8 sblocca il Guaritore e la Fabbrica degli incantesimi di livello 2 sblocca la Guarigione. Il Castello del clan può arrivare al livello 3, che contiene 20 spazi di truppe, e il Laboratorio raggiunge il livello 4. Il Re barbaro ora ha le statistiche piene del livello 1, ma continua ad attaccare soltanto.

Al TH6 puoi anche riparare la barca sulla riva e salpare verso la Base del costruttore, un secondo villaggio con costruttori, risorse e battaglie propri. Il passaggio al TH6 costa 500.000 di Oro e richiede 12 ore, e il Municipio contiene 300.000 di Oro e di Elisir.

Priorità dei potenziamenti

La maggior parte dei potenziamenti del TH6 dura ore, non giorni, quindi l'ordine conta meno che tenere occupati i costruttori. La vera priorità è tutto ciò che ferma il Giant Healer.

  1. Laboratorio al livello 4, poi ricerca il tuo esercito principale.
  2. Costruisci la seconda Difesa aerea e potenziale entrambe. I Guaritori non hanno un attacco proprio, quindi sono le Difese aeree a eliminarli.
  3. Piazza il Volanò e la Bomba gigante.
  4. Fabbrica degli incantesimi di livello 2 per la Guarigione, e Castello del clan al livello 3 per più rinforzi.
  5. Torri dello stregone e il secondo Mortaio.
  6. Ripara la barca e avvia la Base del costruttore. I suoi potenziamenti usano risorse e costruttori separati, quindi non tolgono nulla ai progressi del Villaggio base.
  7. Depositi per i 1.000.000 di Oro che costa il TH7, poi le difese rimanenti e le Mura.

Come scegliere una base al TH6

Il TH6 è l'ultimo livello senza trofei, quindi la scelta della base riguarda ancora il bottino e, se il tuo clan fa guerre, le stelle. Contro il Giant Healer, posiziona le due Difese aeree in modo che ogni probabile percorso dei Giganti resti nella gittata di almeno una delle due; i Guaritori stanno dietro i Giganti, quindi una Difesa aerea che copre solo il bordo della base verrà ignorata finché non è troppo tardi.

Il Volanò copre un arco di 90 gradi nella direzione che imposti e si può ruotare a scatti di 45 gradi. Puntalo verso il lato più aperto della base, di solito quello con meno difese aeree, e tienilo dentro le mura. Rallenta Guaritori e Mongolfiere abbastanza a lungo da permettere a Difese aeree e Torri dello stregone di finirli.

La Bomba gigante infligge pesanti danni ad area alle truppe di terra. Mettila tra due difese nel nucleo, dove passerà un gruppo di Giganti, invece che sull'anello esterno dove basta un Barbaro a farla scattare.

Strategie di attacco comuni al TH6

Il Giant Healer è l'attacco che definisce il TH6. I Giganti entrano per primi, i Guaritori li seguono quando i Giganti iniziano a subire danni, e Stregoni o Arcieri ripuliscono gli edifici attorno. Prima di impegnare i Guaritori, elimina o evita la Difesa aerea su quel lato, perché una sola Difesa aerea può uccidere diversi Guaritori di fila.

Le Mongolfiere ora sono più deboli, dato che ogni base ha due Difese aeree, un Volanò e due Torri dello stregone. Usale solo quando puoi raggiungere presto entrambe le Difese aeree. La Guarigione tiene in vita un gruppo di Giganti o Stregoni sotto i colpi ad area di Mortaio e Torre dello stregone; lanciala dove le truppe si fermeranno, non dove sono adesso.

Il Re barbaro con il suo Pupazzo del barbaro è una buona distrazione laterale che allontana le difese dai tuoi Guaritori. Tienilo sul lato opposto rispetto ai Giganti, così le difese della base dividono la loro attenzione.

Farming e risorse al TH6

I depositi sono ancora saccheggiabili al 20% con un limite di 200.000, e gli estrattori perdono ancora metà del contenuto, quindi raccogliere spesso protegge la maggior parte delle tue entrate. Cercare costa 250 di Oro per base.

Mettere da parte 1.000.000 di Oro per il TH7 è il primo lungo risparmio del gioco. Dai la precedenza ai potenziamenti dei Depositi d'oro rispetto alle Mura, continua a potenziare le difese con l'Oro man mano e usa l'Elisir per Laboratorio ed edifici dell'esercito, così nessuna risorsa resta ferma. La Base del costruttore ha il proprio Oro del costruttore ed Elisir del costruttore e non può rifornire il tuo Villaggio base.

Errori da evitare

  • Raggruppare entrambe le Difese aeree, così una sola spinta di Giganti le raggiunge tutte e due.
  • Puntare il Volanò verso il centro della base invece che verso il lato da cui arrivano le truppe aeree.
  • Mandare i Guaritori prima che i Giganti abbiano attirato il fuoco. Le difese che mirano all'aria spareranno prima a loro.
  • Rimandare la Base del costruttore. Lì il Capomastro potrà poi perfezionare un Cannone del Villaggio base (livello 7, il massimo del TH6) quando il suo Doppio cannone raggiunge il livello 4 alla Sala del costruttore 4.
  • Correre al TH7 con Difese aeree basse. Gli attaccanti TH7 portano i Draghi, e le Difese aeree che costruisci qui sono quelle che li affronteranno.

Domande frequenti

Raggiungi il Municipio 6 e ripara la barca rotta sulla riva del tuo Villaggio base. La Base del costruttore ha costruttori e risorse propri.