Guida al Municipio 7: Draghi, Elisir nero e classificate
Scritto da Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento del 26 maggio 2026 che ha spostato la Sala degli eroi e il Re barbaro al Municipio 4; sblocchi verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.
Cosa cambia al Municipio 7
Arriva l'Elisir nero. Puoi costruire una Trivella per elisir nero e un Deposito di elisir nero, e la Caserma nera sblocca lo Sgherro e, al livello 2, il Domatore di cinghiali. La Caserma raggiunge il livello 9 per il Drago, e la Fabbrica degli incantesimi di livello 3 aggiunge la Furia.
Il Re barbaro diventa un Eroe completo. La Sala degli eroi ti dà il suo Stendardo, così difende l'area attorno, e si può potenziare fino al livello 10 con Elisir nero e un costruttore. La Sala degli eroi apre anche la scheda Hero's Journey, un percorso di ricompense che si riempie man mano che potenzi gli Eroi.
La difesa cresce molto: altri due Cannoni (cinque), una quarta Torre dell'arciere, un terzo Mortaio, una terza Difesa aerea, due Tesla occulte, un quarto Accampamento, altre due Bombe, una seconda Bomba gigante, la prima Mina aerea a ricerca e 175 Mura. Il potenziamento costa 1.000.000 di Oro e richiede 18 ore, e il bonus successivo dura 4 giorni.
Il TH7 sblocca anche le partite classificate, dove ora si guadagnano i trofei. Al TH7 la tua lega minima è la Lega Scheletro 1, e non puoi scendere sotto di essa.
Priorità dei potenziamenti
Il Re barbaro viene potenziato da un costruttore, quindi compete con tutti gli altri edifici per il tempo dei costruttori. Dato che l'Elisir nero entra lentamente, inizia presto i suoi potenziamenti e portali avanti con continuità invece di lasciarli per la fine.
- Trivella per elisir nero e Deposito di elisir nero. Ogni potenziamento a Elisir nero di questo livello dipende da loro.
- Laboratorio al livello 5, poi Draghi o Domatori di cinghiali, quelli che userai in guerra.
- Re barbaro, un livello ogni volta che hai l'Elisir nero.
- Terza Difesa aerea e Mina aerea a ricerca, perché ogni attaccante TH7 può portare i Draghi.
- Caserma nera al livello 2 per i Domatori di cinghiali, Caserma al livello 9 per i Draghi e Fabbrica degli incantesimi di livello 3 per la Furia.
- Tesla occulte, i nuovi Cannoni e la Torre dell'arciere, e la Bomba gigante.
- Depositi, estrattori, Mura e i livelli rimanenti di Mortaio e Torre dello stregone.
Come scegliere una base al TH7
Ora devi pensare a tre usi. Per le partite classificate scegli un layout che viene fotografato all'inizio di ogni settimana: le trappole sono sempre armate, il Re difende anche mentre si potenzia e non perdi bottino. Per questo una base in stile guerra è la scelta giusta per le classificate. Per le normali Battaglie multigiocatore, dove il bottino può essere rubato, funziona meglio un layout che protegge i depositi e il Deposito di elisir nero.
Contro i Draghi in massa, distribuisci le tre Difese aeree in modo che un gruppo di Draghi che entra da qualsiasi lato non possa raggiungerne due in fretta, e tienile dentro le mura con altri edifici davanti, così i Draghi perdono tempo prima su quelli. Le Mine aeree a ricerca accanto alle Difese aeree puniscono i Draghi che le raggiungono.
Le Tesla occulte restano nascoste finché una truppa non arriva entro sei caselle, quindi sono forti vicino al Municipio o negli spazi dove i Domatori di cinghiali passano tra le difese. Metti anche lì le Bombe giganti: i Domatori di cinghiali saltano le mura e vanno da una difesa all'altra, quindi una coppia di Bombe giganti sul loro percorso è il miglior contrasto. Lo Stendardo del Re barbaro funziona meglio vicino al nucleo, dove può raggiungere le truppe che sfondano.
Strategie di attacco comuni al TH7
I Draghi in massa sono l'attacco simbolo del TH7. I Draghi hanno molta salute e danni ad area, quindi l'attacco è deciso dalle Difese aeree. Scegli il lato in cui una Difesa aerea è più vicina al bordo, schiera in linea così i Draghi si distribuiscono sulla base invece di ammassarsi, e tieni le Furie per il momento in cui raggiungono il nucleo.
I Domatori di cinghiali sono la principale opzione di terra. Mirano alle difese e saltano le mura, il che li rende veloci, ma Bombe giganti e Tesla occulte possono spazzarli via. Lancia la Guarigione davanti a loro nel nucleo e mandali dopo che il Re o qualche Gigante hanno attirato le prime difese.
Il Giant Healer funziona ancora contro basi con Difese aeree deboli. Il Re barbaro ora ha livelli veri, quindi usalo come tank che apre il lato da cui entra il tuo esercito principale.
Farming e risorse al TH7
Dal TH7 gli attaccanti possono prendere il 18% di Oro ed Elisir nei depositi (con un limite di 360.000) e il 6% del Deposito di elisir nero. Il Municipio stesso ora contiene 500.000 di Oro e di Elisir e 2.500 di Elisir nero. Cercare costa 350 di Oro per base.
L'Elisir nero è la risorsa più scarsa. Attacca basi con Deposito o Trivella di elisir nero pieni, e usa le partite classificate per trofei e bonus lega invece che per il bottino, dato che lì chi difende non perde risorse. Al TH7 le Trivelle per elisir nero possono arrivare al livello 3, quindi potenzia presto quella che hai; è l'unica fonte costante di Elisir nero che non dipende dalle incursioni. Al TH7 il Bonus stella dipende dalla tua lega oltre che dal Municipio.
Errori da evitare
- Lasciare il Re barbaro al livello 1 mentre finisci le difese. I suoi potenziamenti sono i più lunghi da recuperare dopo.
- Mettere tutte e tre le Difese aeree in linea retta, che una fila di Draghi può seguire.
- Usare lo stesso layout per farming e classificate. Le classificate proteggono le stelle; una base da farming protegge il bottino.
- Spendere l'Elisir nero in truppe che non userai invece che nel Re.
- Mettere lo Stendardo del Re sul bordo, dove poche truppe possono allontanarlo dalle difese e ucciderlo da solo.
- Correre al TH8 con i Draghi non ricercati e un Re basso. Le basi TH8 aggiungono una Torre bombardiera e altre trappole aeree, e un esercito debole lì fa fatica.