Guida al Municipio 8: Regina degli arcieri, Fabbro e basi

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Ultima revisione: · Riflette il gioco dopo l'aggiornamento di agosto 2026 (il Municipio 18 è il livello più alto); sblocchi del TH8, limiti della Sala degli eroi e leghe minime delle classificate verificati sulla Clash of Clans Wiki il 2026-10-12.

Cosa cambia al Municipio 8

Portare la Sala degli eroi al livello 2 (1.600.000 di Elisir e 2 giorni) sblocca la Regina degli arcieri, un Eroe a distanza con Pupazzo dell'arciere e Fiala dell'Invisibilità. La Sala degli eroi 2 limita il Re barbaro al 20 e la Regina al 10. Il problema è che il TH8 ha ancora un solo slot Eroe. Scegli un Eroe per gli attacchi e uno per l'unico Stendardo, e non devono essere lo stesso, quindi una configurazione comune è la Regina in attacco e il Re in difesa, o il contrario mentre uno dei due si potenzia.

Il Fabbro arriva con gli Stivali del Terremoto per il Re, e dal TH8 i Bonus stella e le vittorie nella Guerra tra clan pagano Minerali, la valuta dell'Equipaggiamento degli eroi. Con il Fabbro 1 l'equipaggiamento Comune arriva al livello 9 e quello Epico al livello 12.

Le nuove difese sono la Torre bombardiera, una terza Tesla occulta, una quinta Torre dell'arciere, un quarto Mortaio, una terza Torre dello stregone, due Trappole scheletri, altre Trappole a scatto, Bombe aeree, Bombe giganti e Mine aeree a ricerca, e 225 Mura. In attacco ottieni la Fabbrica di incantesimi oscuri (Veleno e Terremoto), il P.E.K.K.A, la Valchiria e il Golem, e un Castello del clan di livello 4 che può contenere un incantesimo. Il potenziamento costa 2.000.000 di Oro e richiede un giorno, e dal TH8 il bonus di potenziamento porta anche i tuoi Eroi al massimo del TH per 4 giorni.

Priorità dei potenziamenti

Prima di passare al TH9 la Sala degli eroi deve essere al livello 2, quindi la Regina non è facoltativa. Considera lei e il Laboratorio la spina dorsale del livello.

  1. Sala degli eroi al livello 2 per la Regina degli arcieri, poi Laboratorio al livello 6.
  2. Fabbro, così i Minerali dei Bonus stella e delle guerre iniziano ad accumularsi.
  3. Il tuo attacco principale in Laboratorio: Draghi, Domatori di cinghiali oppure Golem con Stregoni e P.E.K.K.A.
  4. Regina degli arcieri e Re barbaro, tenendo un costruttore sugli Eroi ogni volta che l'Elisir nero lo permette.
  5. Torre bombardiera, Difese aeree e Tesla occulte, le difese che decidono la maggior parte degli attacchi al TH8.
  6. Castello del clan di livello 4 e Fabbrica di incantesimi oscuri per Terremoto e Veleno.
  7. Terzi Depositi d'oro e di elisir e seconda Trivella per elisir nero, poi Mura e le difese rimanenti.

Come scegliere una base al TH8

La tua lega minima nelle classificate è la Lega Scheletro 2. Le classificate usano una fotografia settimanale con tutte le trappole armate e l'Eroe dello Stendardo sempre in difesa, quindi scegli per loro un layout in stile guerra e tieni un layout separato per le battaglie normali se fai farming.

La Torre bombardiera infligge danni ad area alle truppe di terra ed esplode un secondo dopo essere stata distrutta. Mettila nel nucleo vicino ai punti delle Bombe giganti, dove si troveranno Domatori di cinghiali e Valchirie quando esplode. Le Trappole scheletri liberano Scheletri che distraggono truppe di terra o aeree; impostale sull'aria vicino a una Difesa aerea per deviare i Draghi, o sulla terra vicino al Municipio contro i Domatori di cinghiali.

Scegli l'Eroe dello Stendardo in base a ciò che la tua base teme. La Regina degli arcieri ha più gittata della maggior parte delle truppe di terra ed è difficile da tirare fuori da un compartimento; il Re assorbe danni ma può essere attirato e ucciso da pochi Arcieri. Metti lo Stendardo vicino al nucleo così l'Eroe incontra l'esercito principale, non una truppa sacrificabile sul bordo.

Strategie di attacco comuni al TH8

I Draghi in massa restano popolari, ora di solito con Fulmine o Terremoto per eliminare una Difesa aerea prima che arrivino i Draghi, e la Furia per il nucleo. Le basi li contrastano con Difese aeree distanziate, Trappole scheletri impostate sull'aria e Mine aeree a ricerca.

I Domatori di cinghiali diventano forti quando Guarigione e un Eroe riescono prima a eliminare la Torre bombardiera o a far scattare le Bombe giganti. Golem con Stregoni e P.E.K.K.A sono l'opzione di terra più lenta: i Golem fanno da tank, Spaccamuro o Terremoto aprono le mura e i P.E.K.K.A distruggono il nucleo. Le Valchirie sono utili contro basi compatte con edifici molto vicini.

Qualunque cosa usi, lo slot Eroe conta. La Regina degli arcieri con la Fiala dell'Invisibilità può sopravvivere a un tratto pericoloso, mentre il Re con gli Stivali del Terremoto può aprire le mura a Valchirie o P.E.K.K.A.

Farming e risorse al TH8

Dal TH8 gli attaccanti possono prendere il 16% di Oro ed Elisir nei depositi (con un limite di 480.000) e il 6% del Deposito di elisir nero (con un limite di 2.400). Il Municipio contiene 750.000 di Oro e di Elisir e 5.000 di Elisir nero. Cercare costa 550 di Oro per base, e gli eserciti non hanno tempi di addestramento, quindi la velocità del farming dipende da quanto in fretta trovi buone basi.

Ora l'Elisir nero finanzia due Eroi e gli incantesimi della Fabbrica di incantesimi oscuri, quindi è la risorsa più scarsa. Usa le battaglie normali per l'Elisir nero e il Bonus stella per i Minerali, e non spendere Elisir nero in truppe nere che non usi mai.

I Minerali sono di tre tipi. I Minerali lucenti servono per ogni livello di equipaggiamento, quelli raffinati solo ogni tre livelli e quelli stellari solo per l'equipaggiamento Epico. Un Fabbro di livello 1 contiene fino a 10.000 Minerali lucenti, 1.000 raffinati e 200 stellari, quindi spendili prima che raggiungano il limite invece di sprecare le ricompense del Bonus stella.

Errori da evitare

  • Pensare che due Eroi significhino due attaccanti. Il TH8 ha un solo slot; il secondo Eroe aiuta in difesa.
  • Ignorare il Fabbro. I Minerali di Bonus stella e guerre si accumulano solo dopo averlo costruito.
  • Distribuire i Minerali su ogni equipaggiamento. Potenzia i pezzi che usa il tuo attacco.
  • Mettere la Torre bombardiera sul bordo, dove la sua esplosione finale non colpisce nulla.
  • Correre al TH9 con Eroi bassi. Il TH9 dà un secondo slot, e due Eroi deboli valgono meno di uno forte.

Domande frequenti

Uno. La Sala degli eroi 2 sblocca la Regina degli arcieri ma nessuno slot in più. Scegli un Eroe per gli attacchi e uno per il tuo Stendardo; il secondo slot arriva con la Sala degli eroi 3 al TH9.