Stadhuis 13-gids: upgrades, bases en aanvallen
Geschreven door Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Laatst gecontroleerd op · Gebaseerd op het spel na de update van augustus 2026 (Stadhuis 18 is het hoogste niveau); TH13-ontgrendelingen gecontroleerd op de Clash of Clans Wiki.
Wat er verandert op Stadhuis 13
De belangrijkste verdediging is de Hapsnap, en je krijgt er twee. Hij werpt een rotsblok dat bij de inslag versplintert en troepen raakt in een kegel achter het eerste doelwit, dus rijen troepen die achter elkaar lopen krijgen de meeste schade. Hij kan op grond of lucht schieten, maar elk schot raakt maar één van de twee, en hij heeft een dode hoek vlak bij het gebouw. Net als de Adelaarsartillerie en de Infernotorens moet hij worden herladen om te blijven werken.
Het eigen wapen van het Stadhuis wordt de Giga-inferno. Hij vuurt infernostralen op meerdere doelen tegelijk, wordt pas wakker als het Stadhuis schade krijgt of de aanval 51% vernietiging bereikt, en laat een doodsbom achter die troepen vertraagt als het Stadhuis valt. Tot hij wakker wordt, negeren troepen die op verdediging richten, zoals Reuzen en Varkensruiters, het Stadhuis.
Heldenherberg niveau 7 ontgrendelt de Koninklijke kampioene en een vierde heldenplek. Met de Barbarenkoning, Boogschutterskoningin, Gunstelingenprins, Nobele wachter en Koninklijke kampioene beschikbaar kies je nu vier Helden voor de aanval en vier Heldenvlaggen voor de verdediging, en die twee groepen hoeven niet gelijk te zijn. Heldenherberg 7 begrenst de Koning en Koningin op 75, de Gunstelingenprins en Wachter op 50 en de Koninklijke kampioene op 25.
In de aanval kun je de Drakenrijder ontgrendelen, de Leerling-wachter (een ondersteunende grondtroep met een levensaura), de belegeringsmachines Belegeringskazerne en Stammenwerper, en de Terugroepspreuk. Smid niveau 6 voegt de uitrusting Genezend boekwerk toe en verhoogt de limieten voor gewone en epische uitrusting naar 15 en 18.
Upgradeprioriteit
Zie dit als een volgorde voor je eerste bouwvakkers en het Laboratorium, niet als een regel die af moet voordat je verder kunt. Houd bijna altijd minstens één bouwvakker op de Helden, want heldenniveaus beslissen meer oorlogsaanvallen dan welke verdediging ook.
- Eerst Laboratorium en Heldenherberg. Het Laboratorium drijft het hele niveau aan, en Heldenherberg 7 ontgrendelt de Koninklijke kampioene en de vierde plek.
- Beide Hapsnaps. Ze zijn nieuw, bestrijken een groot gebied, en al op niveau één verandert een Hapsnap hoe Queen Charges en luchtaanvallen door je basis lopen.
- Clankasteel, Legerkampen en Spreukenfabriek. Meer capaciteit en sterkere versterkingen helpen elk leger dat je op dit niveau gebruikt.
- Je hoofdaanval in het Laboratorium. Kies één oorlogsleger, bijvoorbeeld Hybrid (Varkensruiters en Mijnwerkers) of een luchtleger, en onderzoek alleen wat dat gebruikt voordat je uitbreidt.
- Koninklijke kampioene en Boogschutterskoningin, daarna de andere Helden. Houd één bouwvakker op de Helden terwijl de rest de verdediging afwerkt.
- Adelaarsartillerie, Infernotorens en X-bogen, daarna de Giga-inferno. Dit zijn de verdedigingswerken die het vaakst bepalen of een aanval drie sterren haalt.
- Smid, daarna spat- en luchtverdediging, vallen en als laatste de muren. Muren zijn een goede bestemming voor overtollige grondstoffen als alle bouwvakkers bezig zijn.
Een basis kiezen op TH13
Kijk voor oorlog en de Clanoorlogsdivisie eerst waar de Hapsnaps en de Adelaarsartillerie staan. Een Queen Charge werkt door de Boogschutterskoningin met Helers langs de rand te sturen om sleutelverdediging uit te schakelen voordat het hoofdleger binnenkomt, dus een basis met een Hapsnap één of twee compartimenten van de rand geeft de aanvaller een makkelijk doelwit. Goede TH13-oorlogsbases houden beide Hapsnaps zo diep dat de Koningin spreuken moet inzetten om ze te bereiken, en dekken de dode hoek van de Hapsnap met verdedigingswerken met kort bereik.
De Adelaarsartillerie blijft inactief tot er 200 eenheden zijn ingezet, en elke Held telt daarvan als 25. Een centrale Adelaar straft aanvallers die de basis laat overspoelen, dus controleer dat hij niet bereikbaar is via een baan van de Stammenwerper of een vroege Queen Charge. Spreid Luchtafweren en Windmachines zodat één route van een Lavahond ze niet allemaal bereikt.
Ranked Battles gebruiken een momentopname van de lay-out die je kiest, met vallen altijd scherp en Helden die verdedigen, zelfs tijdens een upgrade. Daarom is een oorlogsbasis tegen drie sterren de juiste keuze voor Ranked, terwijl je voor farmen in gewone gevechten een lay-out kunt gebruiken die de opslag en de Duister-elixirtank beschermt.
Geef in de verdediging Heldenvlaggen aan Helden die hun ruimte goed vasthouden. De Koninklijke kampioene en de Boogschutterskoningin zijn moeilijk weg te lokken, en een vlag voor de Gunstelingenprins dekt de lucht.
Veelgebruikte aanvalsstrategieën op TH13
Queen Charge Hybrid en Queen Charge LavaLoon zijn de strategieën die je het meest ziet in TH13-oorlogen. De Koningin en Helers nemen één kant, vaak met een Hapsnap of Luchtafweer als doel, daarna ruimen Varkensruiters en Mijnwerkers of Lavahonden en Ballonnen de rest op. Bases verweren zich door Reuzenbommen op waarschijnlijke routes van Varkensruiters te leggen, Luchtmijnzoekers bij de Luchtafweren te zetten waar Ballonnen op afgaan, en de Hapsnaps weg te houden van de ingang van de Koningin.
Legers met Drakenrijders, Elektrodraken en Yeti smash zijn ook gangbaar, meestal met de Belegeringskazerne of de Stammenwerper om de kern in te komen. Tegen Drakenrijders zijn een centrale Hapsnap en Infernotorens op Enkel doelwit je beste middelen. Vermijd tegen banen van de Stammenwerper lange rechte muren die de stam rechtstreeks naar het Stadhuis of de Adelaarsartillerie leiden.
Reken erop dat aanvallers Vriesspreuken gebruiken op de Giga-inferno of de Hapsnaps. Bases met meerdere waardevolle verdedigingswerken gegroepeerd in de kern maken het lastiger om alles te dekken met de spreuken die ze hebben.
Farmen en grondstoffen op TH13
Het Stadhuis zelf bevat 2.000.000 Goud, 2.000.000 Elixir en 20.000 Duister-elixir die gestolen kunnen worden, dus het loont om het in een farmlay-out te beschermen. Gebruik gewone multiplayergevechten voor buit, want Ranked Battles nemen geen buit van verdedigers. Goedkope legers die op pompen, mijnen en opslag aan de rand richten, zoals Kobolden met een paar Muurbrekers, houden je Laboratorium en bouwvakkers bezig voor weinig legerkosten.
Duister-elixir is op dit niveau de krappe grondstof voor Helden. Upgrade je Duister-elixirboren vroeg en besteed Duister-elixir aan Helden voordat je het uitgeeft aan duistere troepen die je niet in je hoofdleger gebruikt.
Fouten om te vermijden
- Naar TH14 haasten met lage Helden. Heldenniveaus blijven behouden, en zwakke Helden maken elke latere oorlog moeilijker.
- Elke troep onderzoeken. Kies een of twee legers en maximaliseer wat die gebruiken.
- Een Hapsnap bij de rand laten staan, waar een Queen Charge hem gratis meeneemt.
- De dode hoek van de Hapsnap vergeten. Zet er een verdediging met kort bereik of vallen naast.
- Dezelfde lay-out gebruiken voor farmen en Ranked. Een oorlogsbasis beschermt sterren; een farmbasis beschermt buit.
- Alleen aanvalshelden aan vlaggen toewijzen zonder aan de dekking in de verdediging te denken.