Stadhuis 18-gids: Bewakers, upgrades, bases en aanvallen
Geschreven door Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Laatst gecontroleerd op · Gebaseerd op de update van augustus 2026; Stadhuis 18 (toegevoegd in november 2025) is ten tijde van deze controle het hoogste Stadhuisniveau.
Wat er verandert op Stadhuis 18
De Inferno-artillerie is weg. Op TH18 wordt het Stadhuis verdedigd door een Bewaker: je kiest er een, hij staat voor het gevecht boven op het Stadhuis en springt naar beneden om te vechten zodra vijanden binnen bereik zijn. De wiki noemt drie Bewakers: de Beschermer (de standaard, een aanvaller op afstand die Vlammenverspreiders kan overtreffen in bereik), de Breker (spatschade van dichtbij tegen grond en lucht, die woedend wordt met 60% meer schade en snelheid als het Stadhuis wordt vernietigd) en de Stammensmijter (gooit een boomstam die grond- en luchttroepen beschadigt en terugduwt). Bewakers worden met bouwvakkers geüpgraded en kunnen tijdens een upgrade niet verdedigen in gewone multiplayergevechten, maar in andere modi verdedigen ze wel.
Omdat het wapen is verwijderd, is het Stadhuis geen verdedigingsgebouw meer. Bewakers zijn ook geen Helden: Heldenjagers geven ze geen voorrang, Woede van een Spreukentoren heeft volledig effect op ze, verdedigende Helers en Druïden kunnen ze genezen en Gif heeft maar 30% van zijn effect.
De Wraaktoren is nieuw en gebruikt, net als de Monoliet, Duister-elixir. Hij begint elk gevecht inactief en wordt in drie fasen sterker naarmate er gebouwen worden vernietigd, met snellere, afketsende schoten in de hogere fasen. Twee Tovenaarstorens van niveau 17 kunnen worden samengevoegd tot een Supertovenaarstoren, die vanaf 8 vakjes kettingbliksem afvuurt die naar nog 15 doelen kan springen; TH18 staat er twee toe.
Het Creatiestation is een gratis 3x3-gebouw dat een van drie verdedigingscreaties wordt. Je kunt kosteloos tussen ze wisselen, en elk heeft drie modules die je met bouwvakkers upgradet, terwijl de verdediging tijdens upgrades blijft verdedigen. De beschikbare verdedigingscreaties wisselen elke creatiefase, ongeveer elke vier maanden. Heldenherberg 12 verhoogt de limieten naar 110 voor de Koning en Koningin, 95 voor de Gunstelingenprins, 85 voor de Wachter, 55 voor de Koninklijke kampioene en 25 voor de Drakenhertog, en het Dierenhuis voegt de Gierige raaf toe.
Upgradeprioriteit
TH18 voegt geen nieuwe Kazernetroep, belegeringsmachine of spreuk toe; de laatste daarvan kwamen op TH17 en eerder. Je aanval groeit via heldenniveaus, uitrusting, dieren en hogere troepniveaus, terwijl je verdediging groeit via de nieuwe gebouwen hieronder.
- Laboratorium en Heldenherberg 12. Hogere troep- en heldenniveaus zijn op dit niveau de belangrijkste winst in de aanval.
- De Bewaker van je keuze. Hij is de enige bescherming van het Stadhuis, dus breng minstens één Bewaker vroeg omhoog. Elke Bewaker gaat momenteel tot niveau 5.
- Samenvoegingen tot Supertovenaarstoren. Breng twee Tovenaarstorens naar niveau 17, voeg ze samen en herhaal.
- Wraaktoren. Hij gebruikt Duister-elixir, dus plan hem naast je uitgaven aan Helden en dieren.
- Modules van het Creatiestation op de verdedigingscreatie die je gebruikt. Modules op één verdediging worden een voor een geüpgraded.
- Dieren voor je oorlogsaanval, inclusief de Gierige raaf als je Queen Walk of Charge hem gebruikt, en uitrusting via de Smid.
- Overige verdediging, superboosts, vallen en muren. Maar 200 van de 325 muren kunnen niveau 19 halen.
Een basis kiezen op TH18
Bewakers beginnen op het Stadhuis, dus de plek van het Stadhuis bepaalt nu waar je Bewaker het eerst vecht. In oorlog en de Clanoorlogsdivisie laat een centraal Stadhuis een Beschermer de kern vanaf grote afstand dekken, en een Breker die daar staat blijft dicht bij de gebouwen die hij beschermt. Een Stadhuis aan de rand stuurt de Bewaker op de eerste troepen af die de aanvaller inzet.
Controleer daarna de Wraaktoren. Hij is aan het begin inactief en kan in die staat worden vernietigd, dus een Wraaktoren bij de rand kan worden uitgeschakeld voordat hij ooit vuurt. Diep in de kern staat hij nog als er genoeg gebouwen zijn gevallen om zijn sterkere fasen te bereiken, precies wanneer een aanvaller drie sterren probeert af te maken.
Supertovenaarstorens horen bij de kern en bij de Luchtafweren, waar groepen troepen en luchteenheden samenkomen, want kettingbliksem beloont gegroepeerde doelen. Kijk welke verdedigingscreatie de basis gebruikt en of die keuze in de huidige creatiefase nog bestaat, want oudere basisontwerpen kunnen uitgaan van een verdediging die al is weggedraaid.
Gebruik voor Ranked Battles een lay-out in oorlogsstijl. De momentopname houdt vallen scherp en laat Helden zelfs tijdens een upgrade verdedigen, en trofeeën worden verdeeld op basis van sterren en percentage, dus aanvallers op een lage twee sterren houden levert je nog steeds trofeeën op. Houd een aparte farmlay-out voor gewone gevechten als je buit wilt beschermen.
Veelgebruikte aanvalsstrategieën op TH18
Strategiegidsen uit 2026 noemen Stronkrijders met Yeti's of Superyeti's, charges van de Koninklijke kampioene en legers met Meteoorgolems als de belangrijkste grondaanvallen in oorlog op TH18, met luchtaanvallen met Elektrodraken en de Drakenhertog als alternatief. Niveaus van heldenuitrusting tellen op dit niveau net zo zwaar als het leger zelf.
Stronkrijders en Yeti's worden tegengehouden door de Monoliet, Kaatskanonnen, Vuurspuwers gericht op hun ingang en Spreukentorens met Aardbeving. Tegen luchtaanvallen doen Supertovenaarstorens bij de Luchtafweren en Luchtmijnzoekers langs de waarschijnlijke route van de Drakenhertog het meeste werk. Tegen Meteoorgolems is spatschade die beide helften na een worp raakt het antwoord.
Aanvallers moeten ook rekening houden met je Bewaker. De terugduw van de Stammensmijter en de spatschade van de Breker straffen troepen die rond het Stadhuis samenscholen, terwijl een Beschermer van ver raakt, dus een Stadhuis op een plek waar de funnel van de aanvaller langs moet, dwingt hem om er vroeg of laat in de aanval mee af te rekenen.
Farmen en grondstoffen op TH18
Het Stadhuis bevat 5.000.000 Goud, 5.000.000 Elixir en 50.000 Duister-elixir die aanvallers kunnen stelen, het meeste van alle niveaus. Farm in gewone multiplayergevechten; Ranked Battles nemen geen buit van verdedigers.
Duister-elixir is krap omdat Helden, dieren, de Monoliet en de Wraaktoren het allemaal gebruiken. Upgrades van modules van verdedigingscreaties leveren Vonkstenen op voor de Fancy Shop, en Murenringen hebben geen vrije bouwvakker meer nodig, dus gebruik ze zodra je ze hebt.
Fouten om te vermijden
- Je enige actieve Bewaker upgraden vlak voor een lange farmsessie. Tijdens een upgrade verdedigt hij niet in gewone gevechten.
- De Wraaktoren plaatsen waar hij kan worden vernietigd voordat hij actief wordt.
- Een TH17-basis kopiëren. Die gaat uit van een Stadhuiswapen dat niet meer bestaat.
- Het Stadhuis aan de rand zetten, waardoor je Bewaker op de eerste golf van de aanvaller afgaat.
- De creatiefase negeren. Module-upgrades op een verdedigingscreatie die binnenkort wordt weggedraaid, zijn misschien minder waard dan ze lijken.
- Het Stadhuis behandelen als verdediging voor de doelkeuze van troepen. Op TH18 tellen troepen die op verdediging richten het niet meer als verdediging.