Guia do Centro da Vila 10: Torres Inferno e Mineiros

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Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026 (o Centro da Vila 18 é o nível mais alto); desbloqueios do TH10, limites do Salão dos heróis e pisos de liga do ranqueado conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.

O que muda no Centro da Vila 10

Chegam duas Torres Inferno. No modo alvo único, o raio fica mais forte quanto mais tempo fica numa tropa, o que derrete Golens, Lava Hounds e heróis, mas sofre contra enxames. No modo múltiplos alvos, ela acerta várias tropas ao mesmo tempo com dano constante. Você também ganha uma segunda Torre de Bombas, uma terceira X-Besta, um sexto Canhão, uma sétima Torre Arqueira, mais armadilhas e 275 Muros.

O ataque ganha o Mineiro, que anda por baixo da terra e ignora Muros, o Lançador, cujas pedras quicam para um segundo alvo, o Feitiço de Clone e o Feitiço Morcego. O Ferreiro 3 adiciona o Bigode Vampiro para o Rei e a Calça de metal para o Príncipe Servo, e leva os equipamentos Comuns ao nível 12 e os Épicos ao 15. O Salão dos heróis 4 não traz herói novo, mas sobe os limites para 40 para o Rei e a Rainha e 20 para o Príncipe Servo.

O Castelo do Clã nível 6 pode guardar uma máquina de cerco doada por colegas de clã. O Aprendiz de Construtor (comprado com Gemas) e o Garimpeiro (uma vantagem do Bilhete dourado) entram na Cabana de auxiliar. A melhoria para o TH10 custa 3.500.000 de Ouro e leva 3 dias, e o bônus depois dela dura 5 dias.

Prioridade de melhorias

As pesquisas do TH10 são longas, então o Laboratório nunca deve ficar parado. Escolha um exército de guerra e termine-o antes de experimentar outros.

O TH10 também traz um novo auxiliar. O Aprendiz de Construtor pode ser designado uma vez por dia para acelerar uma melhoria de construção ou de herói por uma hora, então aponte-o para o trabalho mais longo que estiver rodando, geralmente um herói.

  1. Laboratório para o nível 8, depois o Salão dos heróis 4 para que o Rei, a Rainha e o Príncipe continuem subindo.
  2. As duas Torres Inferno. São as defesas em que os atacantes gastam Feitiços de Gelo.
  3. Castelo do Clã nível 6 para receber máquinas de cerco, e Acampamentos para mais espaço de tropas.
  4. Seu ataque principal: Mineiros e Corredores para o Hybrid, Lava Hounds e Balões, ou Lançadores e Bruxas.
  5. Heróis, com um construtor neles sempre que o Elixir Negro permitir, e o Ferreiro para o nível 3.
  6. A terceira X-Besta, a segunda Torre de Bombas e as novas armadilhas.
  7. Depósitos, as defesas restantes e Muros.

Como escolher uma base no TH10

O piso da sua liga no ranqueado sobe para a Liga do Bárbaro 4. Para guerra e ranqueado, decida primeiro os modos das Torres Inferno. Alvo único é melhor contra os tanques do LavaLoon e entradas com muitos heróis; múltiplos alvos é melhor contra enxames de Corredores, Mineiros ou Morcegos. Muitas bases de guerra de TH10 usam uma de cada e as mantêm longe o bastante para que um único Feitiço de Gelo não cubra as duas.

Os ataques Hybrid precisam encontrar e sobreviver às Bombas Gigantes, então coloque pares de Bombas Gigantes entre as defesas nos caminhos que os Corredores fazem, e mantenha uma Torre de Bombas por perto. Os Mineiros ignoram Muros, então só os Muros não protegem um núcleo contra eles; as defesas de dano em área e as Torres Inferno, sim.

Coloque o Centro da Vila onde ele ajude o plano contra o três estrelas, e não num canto. A vida alta dele mantém os atacantes ocupados enquanto as X-Bestas e as Torres Inferno atiram.

Para as batalhas ranqueadas, use a mesma base de guerra: as armadilhas estão sempre armadas e seus heróis do banner defendem mesmo em melhoria. Nas batalhas multijogador normais, em que seus depósitos podem ser saqueados, um layout de farm que esconde o Depósito de Elixir Negro e o Centro da Vila atrás das Torres Inferno guarda mais dos recursos de que você precisa para os heróis.

Estratégias de ataque comuns no TH10

O Hybrid, Corredores e Mineiros juntos, é o ataque terrestre padrão do TH10. Um Queen Walk ou um pequeno grupo de tropas limpa um lado primeiro, depois o grupo Hybrid entra com Feitiços de Cura e de Gelo para as Torres Inferno e o núcleo.

O LavaLoon continua forte. Com um Dirigível Bélico de um colega de clã você pode levar as tropas do seu Castelo do Clã direto para o núcleo, e os Feitiços de Gelo impedem que as Torres Inferno destruam os Lava Hounds.

Lançadores com Bruxas, atrás de um Golem ou do Rei, são um ataque de esmagamento mais lento que funciona bem contra bases compactas. O Feitiço de Clone dá aos avanços finais Balões ou Corredores extras onde a defesa está mais fraca.

Se você não tem uma máquina de cerco para um ataque terrestre, peça ao seu clã um Quebra-muros; para ataques aéreos, um Dirigível Bélico ou uma Quebradora de Pedras. O nível das unidades doadas é limitado pelo nível do seu Castelo do Clã, então confira o que seu castelo permite antes de contar com uma máquina no máximo.

Farm e recursos no TH10

Os depósitos têm 14% saqueáveis com limite de 595.000, e o Elixir Negro 5% com limite de 5.000. O Centro da Vila guarda 1.500.000 de Ouro e Elixir e 20.000 de Elixir Negro. Procurar custa 900 de Ouro por base.

Os custos de melhoria sobem rápido, então farme nas batalhas normais e trate as batalhas ranqueadas como fonte de troféus, bônus da liga e minérios do Bônus de estrela, e não de saque. Se você tem progresso na Base do construtor, o Multimorteiro de lá pode aprimorar um Morteiro nível 8 daqui assim que chegar ao nível 8 na Casa do construtor 8.

Erros a evitar

  • Deixar as duas Torres Inferno no mesmo modo sem motivo.
  • Colocar as Torres Inferno lado a lado, onde um Feitiço de Gelo cobre as duas.
  • Pesquisar todas as tropas novas. Mineiros, Lançadores e Lava Hounds precisam cada um de vários níveis longos de Laboratório.
  • Esquecer de pedir uma máquina de cerco para ataques de guerra. Seu Castelo do Clã agora pode guardar uma.
  • Deixar o Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório parados. Cada um trabalha uma hora por dia, e só quando você os designa.
  • Correr para o TH11 com heróis fracos. O Grande Guardião adiciona um terceiro espaço, e você vai querer os três fortes.

Perguntas frequentes

Alvo único derrete tanques e heróis; múltiplos alvos dá conta de enxames como Corredores, Mineiros e Morcegos. Muitas bases de guerra de TH10 usam uma de cada.