Dicas de Clash of Clans

Trinta dicas curtas para construir, defender, farmar e guerrear em Clash of Clans. Cada uma vem de conselhos que aparecem o tempo todo no r/ClashOfClans e foi conferida na Clash of Clans Wiki. Quando uma dica se baseia na experiência dos jogadores e não numa regra do jogo, ela avisa.

Fatos verificados em

Layout da vila

Regras de layout que valem em qualquer nível de Centro da Vila, conferidas na Clash of Clans Wiki e nas vilas que os jogadores compartilham no r/ClashOfClans.

  • Construa compartimentos, não um único muro grande

    Um anel único de muros falha assim que uma peça quebra, porque aí todos os edifícios de dentro ficam expostos. A Clash of Clans Wiki recomenda camadas ou células: assim as tropas terrestres precisam quebrar vários muros para chegar à vila inteira enquanto suas defesas continuam atirando.

    Deixe pelo menos um quadrado entre muros paralelos. Os Destruidores de Muros causam dano em área e podem abrir duas camadas encostadas numa só explosão, então um muro duplo custa peças sem acrescentar uma segunda barreira.

    FontesWallsLayoutsTópico do r/ClashOfClans

  • Deixe uma abertura só onde você quer que as tropas passem

    Muitas vilas fortes de guerra e de batalhas ranqueadas têm compartimentos sem uma peça de muro. Jogadores que explicaram o truque no r/ClashOfClans disseram que as aberturas decidem o caminho das tropas: as terrestres passam pela abertura em vez de quebrar o muro, os Destruidores de Muros pulam os compartimentos que já estão abertos e a Rainha pode ser puxada para fora em vez de para o núcleo.

    A wiki descreve a mesma ideia como funil: uma abertura proposital junta as tropas onde as defesas de área ou uma Armadilha de Mola conseguem atingi-las. Aberturas demais deixam a vila fácil de atravessar, então mantenha uma ou duas, cada uma com um plano por trás.

    FontesTópico do r/ClashOfClansWallsLayouts

  • Feche todo espaço vazio de 3×3 dentro dos seus muros

    As tropas podem ser lançadas em qualquer área vazia de pelo menos 3×3 quadrados, mesmo lá no fundo da sua vila. Segundo a Clash of Clans Wiki, decorações, obstáculos, armadilhas e uma Tesla Oculta ainda não revelada não bloqueiam o lançamento, então um bolsão preenchido só com essas coisas continua sendo uma porta aberta.

    Antes de salvar um layout, procure espaços vazios no interior e preencha com um edifício ou feche com muros. Um buraco de 2×2 não tem problema, e é justamente onde uma Tesla Oculta ou uma Bomba Gigante pode ficar esperando.

    FontesLayoutsHidden Tesla

  • Use Acampamentos e outros prédios não defensivos como barreira

    Acampamentos, Quartéis e o Laboratório não fazem nada durante uma defesa. A wiki sugere colocá-los logo fora dos seus muros, onde tropas sem alvo preferido param para destruí-los enquanto suas defesas atiram.

    Essa camada externa ganha tempo e espalha as tropas antes que cheguem ao primeiro muro. Reserve o espaço murado para as defesas, os depósitos que importam para você, o Centro da Vila e o Castelo do Clã.

    FontesWallsLayouts

  • Melhore primeiro os muros que abrem dois compartimentos

    Quando você só pode pagar alguns níveis de muro, a ordem importa. Num tópico sobre quais muros melhorar primeiro, as respostas mais úteis escolheram as peças de junção: muros que, quando quebrados, deixam as tropas entrar em dois ou mais compartimentos de uma vez. Vários jogadores depois passavam para os muros internos, já que os externos são os mais fáceis de alcançar para os Destruidores de Muros.

    Outros lembraram que exércitos aéreos, Corredores, Mineiros e o Feitiço de Salto ignoram muros completamente, então trate isso como uma pequena vantagem, não como motivo para melhorar muros antes das defesas.

    FontesTópico do r/ClashOfClans

Posicionamento das defesas

Como as defesas se cobrem. As mecânicas vêm da Clash of Clans Wiki; os hábitos de posicionamento, de jogadores que os testam toda semana.

  • Espalhe suas Defesas Aéreas pela vila

    As Defesas Aéreas batem forte, mas atiram em uma tropa aérea por vez. A Clash of Clans Wiki alerta contra agrupá-las: juntas, elas viram um alvo barato para Feitiços de Relâmpago ou um ZapQuake, e quando caem o céu fica livre.

    Coloque-as num triângulo ou losango amplo atrás da sua primeira linha de defesas, para que cada uma cubra sua parte da vila e um grupo de Gigantes ou Golens não alcance nenhuma cedo.

    FontesAir Defense

  • Aponte os Dispersores Aéreos para o lado de onde vêm os ataques aéreos

    O Dispersor Aéreo não causa dano. Ele empurra as tropas aéreas para trás, dando às outras defesas mais tempo para atirar nelas. Você gira o Dispersor para uma direção e ele cobre só uma fatia do círculo ao redor, então para onde ele aponta importa mais que o nível.

    Numa discussão no r/ClashOfClans sobre o posicionamento, o melhor conselho foi girar cada Dispersor para que cubra mais de uma Defesa Aérea e deixar fortes em antiaéreo os lados que ele não cobre. A wiki acrescenta que o Dispersor tem um pequeno ponto cego bem ao seu redor.

    FontesAir SweeperTópico do r/ClashOfClans

  • Combine defesas de área com defesas de alvo único

    Defesas de área e de alvo único cobrem os pontos fracos umas das outras. A wiki aponta que uma Torre Inferno de alvo único derrete tanques, mas é sobrecarregada por enxames, enquanto uma Torre do Mago ou Torre de Bombas limpa enxames, mas sofre contra tropas com muitos pontos de vida. Coloque-as dentro do alcance umas das outras.

    A mesma lógica vale para o Morteiro, que não atinge nada dentro do seu ponto cego de quatro quadrados e não atinge tropas aéreas de jeito nenhum. Uma Torre do Mago ao lado cobre as duas falhas.

    FontesInferno TowerWizard TowerMortarBomb Tower

  • Tire do núcleo as defesas que estão sendo melhoradas

    Nas batalhas multijogador normais, uma defesa em melhoria não ataca. A Clash of Clans Wiki sugere trocá-la de lugar com um prédio não defensivo em vez de deixá-la no núcleo, onde ela só atrai tropas que miram defesas, como Corredores, Gigantes e Golens.

    Troque de volta quando a melhoria terminar. As batalhas ranqueadas funcionam diferente: o retrato semanal usa as defesas em melhoria no nível atual delas, então esta dica vale para o layout com que você defende nas batalhas normais.

    FontesLayoutsRanked Battles

  • Dê às Teslas Ocultas mais esconderijos do que você tem Teslas

    Os atacantes procuram espaços vazios de 2×2 para adivinhar onde estão as Teslas Ocultas. A wiki observa que muitos layouts têm exatamente tantos buracos de 2×2 quanto Teslas, o que as entrega. Deixe alguns espaços de 2×2 a mais e coloque Bombas Gigantes, que têm o mesmo tamanho, em alguns deles.

    Mantenha cada Tesla num espaço de no máximo 2×2. Ao contrário das outras defesas, a Tesla Oculta não cria uma zona onde não se pode lançar tropas, então num buraco maior elas podem ser lançadas bem em cima dela.

    FontesHidden TeslaGiant Bomb

Armadilhas

Onde as armadilhas valem a pena e como se comportam entre um ataque e outro. As regras das armadilhas mudaram em atualizações recentes, então estas dicas seguem as páginas atuais da wiki.

  • Coloque Armadilhas de Mola onde as tropas pesadas param, não onde correm

    Desde a reformulação, a Armadilha de Mola escolhe uma unidade terrestre, a que ocupa mais espaço dentro do alcance, e a arremessa para fora do mapa ou, se for grande demais, a levanta e causa dano. Ela tem um pequeno atraso, então tropas rápidas passam ilesas se não pararem em cima.

    Por isso a wiki e os jogadores recomendam pontos onde as tropas fazem pausa: entre duas defesas que as tropas que miram defesas visitam uma depois da outra, ou dentro de uma abertura proposital no muro. Num corredor aberto, as tropas rápidas simplesmente passam direto.

    FontesSpring TrapTópico 1 do r/ClashOfClansTópico 2 do r/ClashOfClans

  • Esconda Bombas Gigantes onde os grupos se juntam

    Uma Bomba Gigante atinge todas as tropas terrestres num raio amplo ao redor. A Clash of Clans Wiki sugere dois lugares: entre duas defesas, onde Corredores e Gigantes se agrupam antes de ativá-la, ou logo atrás dos prédios externos, onde as tropas se juntam antes do primeiro muro.

    Jogadores do r/ClashOfClans também sobem o nível delas contra lançamentos do Dirigível Bélico. Um jogador de TH15 contou que deixou as Bombas Gigantes no nível 1 ou 2 até que ataques repetidos com dirigível o obrigaram a melhorá-las.

    FontesGiant BombTópico do r/ClashOfClans

  • Não coloque Minas Aéreas Guiadas lado a lado

    A Mina Aérea Guiada atinge uma unidade aérea maior, então tropas aéreas pequenas como Servos e Lava Pups nunca a ativam. Duas minas juntas perseguem o mesmo alvo, o que a wiki chama de desperdício. Espalhe-as por rotas de aproximação diferentes, perto de uma Defesa Aérea ou atrás de uma fileira de defesas.

    As Bombas Aéreas funcionam ao contrário: causam dano em área em grupos de tropas aéreas pequenas. Nos Centros da Vila mais altos, a wiki aconselha mantê-las fora do alcance das Defesas Aéreas, porque os Lava Hounds voam direto para a Defesa Aérea e absorvem a explosão.

    FontesSeeking Air MineAir Bomb

  • Combine a Tornado Arapuca com dano

    A Tornado Arapuca puxa as tropas e as segura, mas causa pouco dano sozinha, e os Mineiros ignoram a atração. O valor dela vem do que está ao lado: uma Torre Inferno, uma Torre de Bombas ou outra armadilha. A wiki também a sugere na frente dos muros que os Destruidores de Muros miram e perto do Centro da Vila para segurar as tropas soltas por um Dirigível Bélico.

    Os jogadores conhecem bem o resultado. Um post da Liga das Guerras de Clãs mostrava uma Tornado Arapuca segurando um ataque em duas estrelas, e as respostas se encheram de histórias parecidas de ataques que ficaram por pouco sem a terceira estrela.

    FontesTornado TrapTópico do r/ClashOfClans

  • Entre no jogo entre as defesas para suas armadilhas se rearmarem

    Armadilhas ativadas são rearmadas de graça, mas só quando você entra no jogo. Até lá, explica a Clash of Clans Wiki, elas simplesmente não estão na próxima batalha. Se um ataque de madrugada ativar suas armadilhas, todos os ataques seguintes encontram uma vila sem elas.

    Um jogador que perguntou por que sua Mina Aérea Guiada não fez nada encontrou lápides no replay: um ataque anterior já a tinha usado. As Torres Inferno e outras defesas com munição também recarregam quando você entra. Na Guerra de Clãs e nos desafios amistosos, as armadilhas estão armadas em todo ataque.

    FontesTrapsInferno TowerTópico do r/ClashOfClans

Farm e saque

Formas de tirar mais dos ataques que você já faz. O bônus de liga e a dúvida entre 50% e 70% estão no nosso artigo sobre farm.

  • Guarde um Bônus de estrela antes de um evento multiplicador

    Se você não completar seu Bônus de estrela, ele acumula, e a Clash of Clans Wiki confirma que dá para acumular até dois. Alguns eventos multiplicam o Bônus de estrela várias vezes, minérios incluídos.

    Antes desses eventos, jogadores do r/ClashOfClans lembram uns aos outros de parar de pegar estrelas na véspera, para começar o evento com dois bônus prontos e resgatar os dois na taxa turbinada. Ataques que não fazem estrela, como raids rápidos de Sneaky Goblin, não gastam o bônus.

    FontesStar BonusTópico 1 do r/ClashOfClansTópico 2 do r/ClashOfClans

  • Encaixe bem o bônus da melhoria do Centro da Vila

    Segundo a wiki, terminar uma melhoria do Centro da Vila dá um Bônus de estrela multiplicado por alguns dias, com duração que depende do nível.

    Alguns jogadores programam a melhoria para que esse bônus caia fora de um evento de Bônus de estrela, e não durante. Num tópico, um jogador relatou que os dois bônus não se somam, então ter os dois ao mesmo tempo desperdiça um. A wiki não fala sobre acúmulo, então confira o multiplicador mostrado na tela de ataque antes de contar com isso.

    FontesStar BonusTópico 1 do r/ClashOfClansTópico 2 do r/ClashOfClans

  • Deixe o saque na Tesouraria até seus depósitos estarem quase cheios

    O saque do Bônus de estrela, da Guerra de Clãs e dos Jogos do Clã vai para a Tesouraria do seu Castelo do Clã. A Clash of Clans Wiki diz que os atacantes só conseguem roubar uma pequena parte dele, e só destruindo o Castelo do Clã, menos do que conseguem levar dos seus outros depósitos.

    Então, enquanto estiver juntando, só colete quando seus depósitos estiverem perto do que você precisa ou quase cheios. Coletar puxa todos os tipos de recurso de uma vez, e o que não couber fica na Tesouraria.

    FontesTreasury

  • Esvazie seus coletores antes de sair e leia os dos outros

    Segundo a wiki, os atacantes podem levar uma boa parte do Ouro não coletado de uma Mina de Ouro, então colete antes de uma pausa longa. Melhorar uma mina também a coleta, e o Ouro que não cabe nos seus depósitos se perde.

    No ataque, a wiki observa que um valor de saque alto e redondo geralmente indica coletores cheios numa vila inativa. As minas costumam ficar fora dos muros, onde um único Sneaky Goblin pode destruir uma sem ser notado.

    FontesGold Mine

  • Converta o saque que sobra com a Alquimista em vez de farmar

    A Alquimista da Cabana de auxiliar, liberada nos Centros da Vila mais altos e paga com gemas, converte um recurso em outro. Os jogadores contam que a usam quando faltam alguns milhões de um recurso e outro está cheio, principalmente quando têm escudo e não querem atacar.

    Num tópico sobre os auxiliares, várias respostas a colocaram abaixo do Aprendiz de Construtor e do Assistente de laboratório em valor a longo prazo, mas a chamaram de jeito prático de manter o Elixir Negro fluindo para os Heróis.

    FontesHelper HutTópico do r/ClashOfClans

Guerra e CWL

Hábitos que rendem estrelas na Guerra de Clãs e na Liga das Guerras de Clãs, baseados em como o jogo pontua cada ataque. Escalação, medalhas e ordem de ataque estão no nosso artigo sobre a CWL.

  • Termine as mudanças na vila de guerra um dia antes de testá-la

    Um layout alterado nas últimas 24 horas não pode ser usado num desafio amistoso, segundo a Clash of Clans Wiki. A regra impede que os clãs reconstruam a vila de guerra do adversário para treinar nela.

    Ela também pega quem ajusta a própria vila logo antes de uma guerra. Um tópico recente do r/ClashOfClans reclamava justamente disso: mova uma armadilha logo antes do dia de preparação e você vai para a guerra com um layout que nenhum colega de clã conseguiu testar. Faça as mudanças cedo, peça para um colega atacar e depois não mexa mais.

    FontesClansTópico do r/ClashOfClans

  • Assista aos ataques anteriores no seu alvo antes de atacar

    No dia de batalha, cada ataque de guerra tem seu próprio replay. Antes de um ataque de limpeza, os jogadores recomendam assistir às tentativas anteriores no seu alvo para ver as tropas do Castelo do Clã, as armadilhas e as Teslas Ocultas em vez de descobri-las no meio do ataque.

    Se ainda não houver replay, um ataque de reconhecimento de um colega que não consegue mais somar estrelas em outro lugar faz o mesmo papel. Os jogadores também dizem para guardar algumas tropas para os cantos: muitos ataques de guerra terminam em 99% porque um prédio externo ficou para trás.

    FontesClan WarTópico do r/ClashOfClans

  • Só o melhor ataque do seu clã em cada vila conta

    Na Guerra de Clãs, o jogo guarda um resultado por vila inimiga: o ataque com mais estrelas e, com estrelas iguais, o de maior destruição. Duas estrelas com 60% vencem uma estrela com 90%. Se os dois clãs empatarem em estrelas, a destruição total desses melhores ataques desempata.

    Um segundo ataque numa vila que já tem três estrelas não acrescenta nada ao placar. Se você não consegue somar estrela em lugar nenhum, aumente a destruição numa vila onde a melhor tentativa do seu clã ainda está baixa.

    FontesClan War

  • Use todos os ataques de guerra, mesmo quando as estrelas estão fora de alcance

    O bônus de vitória na guerra de uma vila inimiga é pago se você fizer pelo menos uma estrela e seu clã vencer, mesmo que aquela vila já tivesse três estrelas. Segundo a wiki, um ataque sem estrelas ainda ganha uma parte do bônus igual à sua porcentagem de destruição.

    Os clãs reparam mais nos ataques não feitos do que nos fracos. Num tópico sobre um membro expulso depois de um único ataque de 49% na Liga das Guerras de Clãs, a maioria das respostas disse que o que manda um jogador para o banco é um padrão de ataques não feitos ou descuidados, enquanto um resultado ruim isolado é perdoado.

    FontesClan WarTópico do r/ClashOfClans

  • Escolha as tropas de guerra do Castelo do Clã para uma função e mantenha o castelo no centro

    As tropas defensivas do Castelo do Clã fazem uma de duas funções: segurar o ataque até o tempo acabar ou acabar com as tropas que chegam até elas. Jogadores experientes escolhem por vila e pelo ataque esperado, em vez de uma mistura para tudo. Um jogador que compartilha vilas de TH17 no r/ClashOfClans listou misturas de castelo diferentes contra ataques de Ciclope e contra outros exércitos.

    De qualquer forma, um castelo perto do centro é mais difícil de atrair. A Clash of Clans Wiki observa que as tropas de um castelo central defendem uma parte maior da vila e são mais difíceis de puxar para um espaço vazio.

    FontesTópico 1 do r/ClashOfClansTópico 2 do r/ClashOfClansLayouts

Melhorias e timing

Pequenos hábitos de planejamento que somam ao longo de meses de tempo de construtor e de Laboratório.

  • Melhore o Laboratório sem pausar a pesquisa

    A pesquisa continua enquanto o próprio Laboratório está em melhoria, e você pode começar uma pesquisa nova durante a melhoria. A Clash of Clans Wiki não cita nenhuma penalidade por fazer os dois, então não há motivo para deixar o Laboratório parado enquanto ele sobe de nível.

    Mas escolha bem essa pesquisa. Uma pesquisa iniciada não pode ser cancelada. Um livro ou martelo ainda pode terminá-la antes, mas não tem como desfazer.

    FontesLaboratory

  • Gaste o tempo de Laboratório no exército que você realmente usa

    Nos Centros da Vila mais altos, as pesquisas demoram tanto que a wiki recomenda melhorar só o que você vai usar com frequência, como Golens, Magos e P.E.K.K.As para quem joga de GoWiPe, além dos feitiços que dão suporte a eles.

    Os jogadores concordam. Quando um jogador novo pediu conselho, um deles disse que seu maior arrependimento foi trocar de exército toda semana no TH10 e no TH11 sem nunca dominar nenhum. Escolha um ou dois exércitos principais e mantenha as tropas e feitiços deles à frente do resto.

    FontesLaboratoryTópico do r/ClashOfClans

  • Planeje os horários de término para quando você estiver acordado

    Uma melhoria que termina às 3 da manhã deixa um construtor parado até você acordar. Jogadores do r/ClashOfClans resolvem isso escolhendo melhorias cuja duração termina de dia, preenchendo os buracos curtos com tarefas rápidas como armadilhas e usando o Aprendiz de Construtor para adiantar antes de dormir uma melhoria que terminaria à noite.

    Um jogador disse que o Aprendiz economiza assim de oito a nove horas de construtor. Segundo os jogadores, a Supercell descartou uma fila de melhorias, então planejar é a única saída.

    FontesTópico 1 do r/ClashOfClansTópico 2 do r/ClashOfClansTópico 3 do r/ClashOfClansTópico 4 do r/ClashOfClans

  • Use a Builder Potion só quando todos os construtores estiverem ocupados

    A Builder Potion faz os construtores da Vila Principal trabalharem dez vezes mais rápido por uma hora, então cada construtor ocupado adianta cerca de dez horas de trabalho nessa hora. Um construtor parado não ganha nada, por isso a poção vale mais quando todos os construtores estão em melhorias longas.

    Num tópico comparando os itens da loja da liga, os jogadores calcularam que quatro poções com seis construtores ocupados economizam cerca de nove dias de construção no total. Por essa conta, o Hammer of Building só ganha delas numa melhoria de mais de nove dias.

    FontesMagic ItemsTópico do r/ClashOfClans

  • Use melhorias de armadilhas como tapa-buraco e mude as armadilhas de lugar enquanto melhoram

    Melhorias de armadilhas são curtas e baratas, o que as torna um tapa-buraco comum quando um construtor está livre e o saque está baixo. Uma armadilha em melhoria fica visível para os atacantes e não pode ser ativada, então a wiki sugere movê-la para um lugar inofensivo até terminar e depois colocá-la de volta.

    Nem todo nível vale o mesmo. A wiki observa que alguns níveis da Armadilha de Mola aumentam o tamanho da tropa que ela consegue arremessar, como um Golem de Gelo, um Ciclope ou uma Druida, enquanto outros mudam pouco. Veja o que um nível acrescenta antes de escolher.

    FontesTrapsSpring TrapTópico do r/ClashOfClans