Guia do Centro da Vila 11: Artilharia Águia e Guardião
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026 (o Centro da Vila 18 é o nível mais alto); desbloqueios do TH11, limites do Salão dos heróis e pisos de liga do ranqueado conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.
O que muda no Centro da Vila 11
A Artilharia Águia cobre quase o mapa inteiro, mas tem um ponto cego perto de si. Ela fica inativa até 200 de espaço serem liberados, avisando a cada 50: cada herói conta como 25, cada espaço de feitiço como 5 e cada máquina de cerco como 1, enquanto as tropas do Castelo do Clã não contam. Como as X-Bestas e as Torres Inferno, ela precisa ser recarregada, o que acontece automaticamente quando você entra no jogo.
O Salão dos heróis nível 5 (4.500.000 de Elixir e 4 dias e 12 horas) desbloqueia o Grande Guardião e um terceiro espaço de herói. O Guardião é melhorado com Elixir, não com Elixir Negro, e começa com o Tomo Eterno e a Gema da Vida. O Salão dos heróis 5 limita o Rei e a Rainha a 50, o Príncipe Servo a 30 e o Guardião a 20.
Também são novos: o Tornado Arapuca, que puxa as tropas num giro (Mineiros são imunes), uma quinta Torre do Mago, uma quarta X-Besta, um sétimo Canhão, uma oitava Torre Arqueira e 300 Muros. O ataque ganha o Dragão Elétrico, o Golem de Gelo e o Feitiço de Invisibilidade, o Ferreiro 4 adiciona a Gema de Fúria, o Castelo do Clã 7 guarda dois feitiços, e você pode ativar Supertropas com Elixir Negro ou uma Superpoção. A melhoria custa 4.000.000 de Ouro e leva 5 dias.
Prioridade de melhorias
O Salão dos heróis 5 precisa ser construído antes do TH12, e as melhorias do Guardião com Elixir não disputam Elixir Negro com os outros heróis, então coloque um construtor nele cedo.
Vale designar o Aprendiz de Construtor e o Assistente de laboratório todo dia neste nível, já que as melhorias de heróis, da Artilharia Águia e do Laboratório agora levam vários dias cada.
- Salão dos heróis nível 5 para o Grande Guardião e o terceiro espaço, depois o Laboratório para o nível 9.
- Artilharia Águia. É a defesa que molda todo ataque contra você.
- Seu ataque principal: Dragões Elétricos, Hybrid, LavaLoon ou uma combinação com Queen Walk. Pesquise só o que ele usa.
- Heróis: o Guardião com Elixir e o Rei, a Rainha e o Príncipe com Elixir Negro, para que dois construtores possam trabalhar em heróis quando os recursos permitirem.
- Castelo do Clã nível 7 para o segundo feitiço, e os Acampamentos.
- Torres Inferno, X-Bestas e o Tornado Arapuca.
- Defesas restantes, depósitos e Muros.
Como escolher uma base no TH11
O piso da sua liga no ranqueado é a Liga do Bárbaro 6. Para guerra e ranqueado, olhe primeiro para a Artilharia Águia. Uma Águia central pune atacantes que mandam a maior parte do exército tarde, depois do Queen Walk ou do primeiro funil; uma Águia perto da borda é fácil de derrubar assim que acorda. Mantenha-a no fundo e garanta que o ponto cego dela esteja coberto por defesas de curto alcance.
O Tornado Arapuca é forte ao lado do Centro da Vila ou da Artilharia Águia, onde segura as tropas no alcance de várias defesas. Ele não afeta Mineiros, então não conte com ele contra o Hybrid. Contra Dragões Elétricos, evite longas correntes de construções e defesas espaçadas de um jeito que o raio possa quicar entre elas.
Com três banners, cubra três zonas: o Guardião e a Rainha perto do núcleo, e o Príncipe Servo onde os ataques aéreos entram.
Nas batalhas normais, em que o saque pode ser roubado, uma base de farm pode usar a Artilharia Águia e as Torres Inferno para proteger o Depósito de Elixir Negro, já que todos os heróis menos o Guardião dependem de Elixir Negro. Guarde o layout de guerra para as batalhas ranqueadas, em que você não perde saque e só as estrelas importam.
Estratégias de ataque comuns no TH11
Os Dragões Elétricos são a novidade que muitos jogadores de TH11 usam na guerra. O raio em cadeia deles quica entre construções, então eles brilham contra bases com defesas bem agrupadas. O Tomo Eterno e os Feitiços de Fúria os mantêm vivos diante da Águia e das Torres Inferno.
Queen Walks seguidos de Hybrid ou LavaLoon continuam fortes, agora apoiados pela aura e pelo Tomo Eterno do Grande Guardião. Conte seu espaço de tropas: se o Queen Walk e o funil usarem menos de 200 de espaço, a Artilharia Águia continua adormecida enquanto você limpa o primeiro lado.
As Supertropas trazem mais opções; veja quais você pode ativar, já que cada uma precisa da tropa base num nível definido e só duas podem ficar ativas ao mesmo tempo. O Feitiço de Invisibilidade ajuda Corredores ou Balões a passar por uma defesa importante.
Farm e recursos no TH11
Os depósitos têm 14% saqueáveis com limite de 700.000, e o Elixir Negro 5% com limite de 5.500. O Centro da Vila guarda 2.000.000 de Ouro e Elixir e 20.000 de Elixir Negro. Procurar custa 1.000 de Ouro por base.
O Elixir agora tem um grande novo destino no Grande Guardião, o que equilibra as melhorias de defesa que consomem muito Ouro. A Alquimista, recrutada com Gemas, entra na Cabana de auxiliar no TH11 e converte um recurso em outro, útil quando um depósito está cheio enquanto você espera pelo outro.
Ativar Supertropas custa Elixir Negro, a menos que você use uma Superpoção, então elas disputam diretamente com as melhorias de heróis. Ative-as quando planejar uma sequência de ataques com o mesmo exército, e não para um único ataque.
Erros a evitar
- Deixar a Artilharia Águia onde um Queen Walk consegue alcançá-la antes de ela acordar.
- Contar com o Tornado Arapuca contra o Hybrid. Ele não faz nada contra Mineiros.
- Colocar o Tornado Arapuca no anel externo, onde a primeira tropa que passa o dispara e não há mais nada no alcance.
- Ativar Supertropas que você não treinou na guerra.
- Adiar o Guardião porque os outros heróis precisam de Elixir Negro. Ele usa Elixir.
- Correr para o TH12 com o Guardião baixo. O Tomo Eterno dele é o que protege seu exército da Gigatesla e da Águia em níveis mais altos.