Guia do Centro da Vila 13: melhorias, bases e ataques
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026 (o Centro da Vila 18 é o nível mais alto); desbloqueios do TH13 conferidos na Clash of Clans Wiki.
O que muda no Centro da Vila 13
A defesa de destaque é o Disseminador, e você ganha dois. Ele arremessa uma pedra que se parte no impacto e causa dano às tropas num cone atrás do primeiro alvo, então filas de tropas andando uma atrás da outra tomam mais dano. Ele pode atirar em terra ou ar, mas cada tiro causa dano só a um dos dois, e ele tem um ponto cego perto da construção. Como a Artilharia Águia e as Torres Inferno, ele precisa ser recarregado para continuar funcionando.
A arma do próprio Centro da Vila passa a ser o Gigainferno. Ele dispara raios infernais em vários alvos ao mesmo tempo, só acorda quando o Centro da Vila sofre dano ou o ataque chega a 51% de destruição, e deixa uma bomba final que deixa as tropas lentas quando o Centro da Vila cai. Até ele acordar, tropas que miram defesas, como Gigantes e Corredores, ignoram o Centro da Vila.
O Salão dos heróis nível 7 desbloqueia a Campeã Real e um quarto espaço de herói. Com o Rei Bárbaro, a Rainha Arqueira, o Príncipe Servo, o Grande Guardião e a Campeã Real disponíveis, agora você escolhe quatro heróis para o ataque e quatro Hero Banners para a defesa, e os dois grupos não precisam ser iguais. O Salão dos heróis 7 limita o Rei e a Rainha a 75, o Príncipe Servo e o Guardião a 50 e a Campeã Real a 25.
No ataque você pode desbloquear o Dragão Dirigível, o Guardião Aprendiz (uma tropa terrestre de apoio com uma aura de vida), as máquinas de cerco Quartel de Cerco e Lançador de Troncos, e o Feitiço de Retorno. O Ferreiro nível 6 adiciona o equipamento Tomo de Cura e sobe os limites dos equipamentos Comuns e Épicos para 15 e 18.
Prioridade de melhorias
Trate isto como uma ordem para seus primeiros construtores e o Laboratório, e não como uma regra que precisa ser cumprida antes de seguir em frente. Mantenha pelo menos um construtor nos heróis quase o tempo todo, porque os níveis dos heróis decidem mais ataques de guerra do que qualquer defesa isolada.
- Laboratório e Salão dos heróis primeiro. O Laboratório move o nível inteiro, e o Salão dos heróis 7 é o que desbloqueia a Campeã Real e o quarto espaço.
- Os dois Disseminadores. São novos, cobrem uma área grande, e um Disseminador nível 1 já muda o caminho dos Queen Charges e dos ataques aéreos pela sua base.
- Castelo do Clã, Acampamentos e Fábrica de Feitiços. Mais capacidade de tropas e reforços mais fortes ajudam todo exército que você vai usar neste nível.
- Seu ataque principal no Laboratório. Escolha um exército de guerra, por exemplo Hybrid (Corredores e Mineiros) ou um exército aéreo, e pesquise só o que ele usa antes de diversificar.
- Campeã Real e Rainha Arqueira, depois os outros heróis. Mantenha um construtor nos heróis enquanto os outros cuidam das defesas.
- Artilharia Águia, Torres Inferno e X-Bestas, depois o Gigainferno. São as defesas que mais decidem se um ataque faz três estrelas.
- Ferreiro, depois defesas de dano em área e aéreas, armadilhas e, por último, muros. Os muros são um bom destino para recursos sobrando quando os construtores estão ocupados.
Como escolher uma base no TH13
Para guerra e Liga das Guerras de Clãs, olhe primeiro onde ficam os Disseminadores e a Artilharia Águia. Um Queen Charge funciona mandando a Rainha Arqueira com Curadoras pela borda para derrubar defesas importantes antes de o exército principal entrar, então uma base que deixa um Disseminador a um ou dois compartimentos da borda entrega um alvo fácil ao atacante. Boas bases de guerra de TH13 mantêm os dois Disseminadores fundo o bastante para que a Rainha precise gastar feitiços para alcançá-los, e cobrem o ponto cego do Disseminador com defesas de curto alcance.
A Artilharia Águia fica inativa até 200 de espaço serem liberados, e cada herói conta como 25 disso. Uma Águia central pune atacantes que inundam a base tarde, então confira se ela não pode ser alcançada por uma linha de Lançador de Troncos ou por um Queen Charge cedo. Espalhe as Defesas Aéreas e os Dispersores Aéreos para que um único caminho de Lava Hound não alcance todos.
As batalhas ranqueadas usam um registro do layout que você escolhe, com as armadilhas sempre armadas e os heróis defendendo mesmo em melhoria. Isso faz de uma base de guerra anti-três-estrelas a escolha certa para o ranqueado, enquanto para farmar nas batalhas normais você pode usar um layout que protege os depósitos e o Depósito de Elixir Negro.
Na defesa, dê os Hero Banners a heróis que seguram bem o espaço. A Campeã Real e a Rainha Arqueira são difíceis de puxar, e um banner do Príncipe Servo cobre o ar.
Estratégias de ataque comuns no TH13
Queen Charge Hybrid e Queen Charge LavaLoon são as estratégias que você mais vai ver nas guerras de TH13. A Rainha e as Curadoras tomam um lado, muitas vezes com um Disseminador ou uma Defesa Aérea como alvo, depois Corredores e Mineiros ou Lava Hounds e Balões limpam o resto. As bases respondem mantendo Bombas Gigantes nos prováveis caminhos dos Corredores, colocando Minas Aéreas Guiadas perto das Defesas Aéreas que os Balões vão atacar e mantendo os Disseminadores longe da entrada da Rainha.
Exércitos de Dragões Dirigíveis, Dragões Elétricos e Yeti smash também são comuns, geralmente com o Quartel de Cerco ou o Lançador de Troncos para invadir o núcleo. Contra Dragões Dirigíveis, um Disseminador central e Torres Inferno em alvo único são suas melhores ferramentas. Contra linhas de Lançador de Troncos, evite muros longos e retos que levem o tronco direto ao Centro da Vila ou à Artilharia Águia.
Espere que os atacantes usem Feitiços de Gelo no Gigainferno ou nos Disseminadores. Bases com várias defesas valiosas agrupadas no núcleo dificultam cobrir tudo com os feitiços que eles têm.
Farm e recursos no TH13
O próprio Centro da Vila guarda 2.000.000 de Ouro, 2.000.000 de Elixir e 20.000 de Elixir Negro que podem ser roubados, então vale protegê-lo num layout de farm. Use as batalhas multijogador normais para saque, já que as batalhas ranqueadas não tiram saque dos defensores. Exércitos baratos que miram coletores e depósitos na borda, como Goblins com alguns Destruidores de Muros, mantêm seu Laboratório e seus construtores ocupados com pouco custo de exército.
O Elixir Negro é o recurso apertado para os heróis neste nível. Melhore as Brocas de Elixir Negro cedo e gaste Elixir Negro nos heróis antes de tropas negras que você não usa no seu exército principal.
Erros a evitar
- Correr para o TH14 com heróis baixos. Os níveis dos heróis continuam, e heróis fracos deixam toda guerra seguinte mais difícil.
- Pesquisar todas as tropas. Escolha um ou dois exércitos e maximize o que eles usam.
- Deixar um Disseminador perto da borda, onde um Queen Charge o leva de graça.
- Esquecer o ponto cego do Disseminador. Coloque uma defesa de curto alcance ou armadilhas ao lado dele.
- Usar o mesmo layout para farm e ranqueado. Uma base de guerra protege estrelas; uma base de farm protege saque.
- Dar os banners só aos heróis de ataque sem pensar na cobertura da defesa.