Guia do Centro da Vila 15: Monólito e Torres de Feitiço
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026, incluindo o Duque Dracônico (março de 2026) e o Feitiço Raiva Líquida (junho de 2026); desbloqueios do TH15 conferidos na Clash of Clans Wiki.
O que muda no Centro da Vila 15
O Monólito é uma defesa de alvo único e tiro lento que adiciona dano com base na vida máxima do alvo. Isso o torna mortal contra heróis, Poderosas Heras, Golens e outros tanques, e fraco contra enxames. Ele tem alcance de 11 quadrados, igual ao do Trabuco flamejante e da Lança Brutal da Campeã Real, e é construído e melhorado com Elixir Negro em vez de Ouro.
Você também ganha duas Torres de Feitiço. Em vez de disparar projéteis, cada uma lança um feitiço na sua área quando os atacantes se aproximam. Uma Torre de Feitiço nova só lança Fúria, que fortalece as defesas e as unidades defensoras por perto. Níveis seguintes adicionam Veneno, que causa dano e deixa os atacantes mais lentos, Invisibilidade, que esconde construções e defensores próximos assim que algo no alcance é atacado, e Terremoto, que causa dano percentual às tropas terrestres. Você escolhe o feitiço de cada torre.
O Salão dos heróis 9 desbloqueia o Duque Dracônico, um herói voador que ataca corpo a corpo e defende a partir de um Hero Banner como os outros. O número de espaços continua quatro, então agora você escolhe quatro de seis heróis. O Salão dos heróis 9 limita o Rei e a Rainha a 90, o Príncipe Servo a 70, o Guardião a 65, a Campeã Real a 40 e o Duque Dracônico a 10.
A Casa de animais vai até o nível 8, adicionando Morsa Glacial, Pangolim Blindado, Peçonha e Fênix. O ataque ganha a Poderosa Hera, o Furnace (uma unidade parada que gera Firemites por um minuto), a máquina de cerco Escavadeira Bélica, o Feitiço de Reanimação, que traz de volta um herói derrubado, e o Feitiço Raiva Líquida, que faz as tropas dentro dele mirarem defesas por um tempo. O Ferreiro 8 adiciona o equipamento Frasco de Aceleração e leva os equipamentos Épicos ao nível 24.
Prioridade de melhorias
O TH15 adiciona de uma vez três defesas novas, um herói e quatro animais, então o gargalo são os construtores e o Elixir Negro. O Monólito e o Duque Dracônico usam Elixir Negro, assim como os animais, então decida cedo qual deles você banca primeiro.
- Laboratório, depois o Salão dos heróis 9 para o Duque Dracônico. O nível do Salão dos heróis que desbloqueia um herói novo precisa ser atingido antes de você ir para o próximo Centro da Vila, então nunca é desperdício.
- Torres de Feitiço e Monólito. As Torres de Feitiço são baratas de posicionar e já ajudam no nível 1; o Monólito muda como investidas de heróis e Poderosas Heras funcionam contra você.
- Castelo do Clã, Acampamentos e Fábrica de Feitiços, que desbloqueia o Feitiço de Reanimação.
- Seu ataque principal no Laboratório. Se você pretende usar Poderosas Heras, pesquise primeiro elas e os feitiços de que precisam.
- Níveis da Casa de animais para os animais que seu ataque usa, depois os heróis na ordem em que seu exército depende deles.
- Disseminadores, Artilharia Águia, Torres Inferno e o Gigainferno.
- Outras defesas, armadilhas e muros.
Como escolher uma base no TH15
Para guerra e Liga das Guerras de Clãs, comece pelo Monólito. Ele deve ficar perto do centro, com defesas de dano em área em volta, para que enxames não o sobrecarreguem enquanto ele mira um herói. Um Monólito perto da borda pode ser superado em alcance por um Trabuco flamejante ou derrubado cedo por uma Campeã Real com a Lança Brutal.
Depois, veja o que cada Torre de Feitiço cobre e qual feitiço a base pretende usar. Fúria em volta do Centro da Vila, da Artilharia Águia e das Torres Inferno multiplica o dano delas; Veneno nos pontos de entrada dos heróis desacelera as investidas da Rainha e da Campeã Real; Invisibilidade em volta das defesas importantes faz as tropas perderem seus alvos. Duas Torres de Feitiço cobrindo a mesma área pequena desperdiçam cobertura, então procure bases que as espalhem.
Exércitos aéreos são comuns no TH15, então as Defesas Aéreas não devem ficar alinhadas num mesmo caminho, e as Minas Aéreas Guiadas devem ficar perto das defesas que Balões e Dragões vão alcançar primeiro. O Duque Dracônico na defesa é forte contra tropas terrestres que não acertam o ar, então o banner dele deve ficar perto do núcleo.
O Centro da Vila continua com o Gigainferno, com mais pontos de vida, mais dano e uma bomba final venenosa mais forte do que no TH14. Ele só acorda quando o Centro da Vila sofre dano ou o ataque chega a 51%, e a Artilharia Águia continua esperando 200 de espaço em tropas liberadas, então uma base que coloca os dois no núcleo obriga os atacantes a lidar com duas ameaças de ativação tardia ao mesmo tempo.
Para as batalhas ranqueadas, escolha o layout de guerra em que você confia: as regras do registro mantêm as armadilhas armadas e os heróis defendendo mesmo durante a melhoria. Para farmar nas batalhas normais, um layout separado que protege os depósitos funciona bem.
Estratégias de ataque comuns no TH15
Exércitos de Poderosa Hera são a grande nova opção terrestre. As Poderosas Heras aguentam muito, miram defesas e são difíceis de parar com muros, então os atacantes costumam combiná-las com uma Campeã Real ou a Rainha para abrir caminho e com Feitiços de Cura ou de Raízes para mantê-las vivas. O Monólito é a principal resposta: uma Poderosa Hera tem muita vida, e o dano do Monólito cresce junto. Torres de Feitiço com Terremoto e Bombas Gigantes também as machucam.
Ataques aéreos com Dragões, Dragões Dirigíveis e Balões, muitas vezes com Lava Hounds na frente, continuam comuns. O Duque Dracônico é mais uma ameaça aérea; ele fica mais forte quando não há outras unidades aéreas por perto, então os atacantes gostam de mandá-lo sozinho por um lado. Defesas Aéreas espalhadas e Minas Aéreas Guiadas perto das bordas por onde ele provavelmente vai entrar dificultam isso.
O Feitiço Raiva Líquida permite que os atacantes direcionem por um tempo para as defesas tropas que normalmente atacam qualquer coisa, como Superarqueiras ou Dragões. Bases com defesas misturadas entre construções não defensivas, em vez de defesas agrupadas num único anel, reduzem o que um único Feitiço Raiva Líquida consegue fazer.
Farm e recursos no TH15
O Elixir Negro é o recurso mais difícil no TH15, porque o Monólito, o Duque Dracônico, os animais e as tropas negras precisam dele. Farme nas batalhas multijogador normais com exércitos que alcancem o Depósito de Elixir Negro e use seu Bônus de estrela diário. O próprio Centro da Vila guarda 3.000.000 de Ouro, 3.000.000 de Elixir e 30.000 de Elixir Negro, então mantenha-o protegido num layout de farm.
O Ouro tem menos destinos grandes depois que as defesas estão na fila, então os muros absorvem o resto. Os Anéis de muro não precisam mais de um construtor livre, então gaste-os assim que os ganhar.
Erros a evitar
- Deixar o Monólito na borda, onde um Trabuco flamejante ou a Lança Brutal podem superá-lo em alcance.
- Configurar as duas Torres de Feitiço com o mesmo feitiço sobre a mesma área pequena.
- Gastar todo o Elixir Negro no Duque Dracônico antes do Monólito e dos animais de que seu ataque precisa.
- Melhorar todos os animais novos de uma vez. Só um animal pode ser melhorado por vez.
- Usar um exército de Poderosa Hera sem planejar contra o Monólito e as Bombas Gigantes.
- Copiar um layout de TH14. Ele não leva em conta o Monólito nem a cobertura das Torres de Feitiço.