Guia do Centro da Vila 16: defesas fundidas e bases

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Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026, incluindo o Feitiço de Totem (adicionado em novembro de 2025) e as mudanças na Bruxa das Ruínas de agosto de 2026; desbloqueios do TH16 conferidos na Clash of Clans Wiki.

O que muda no Centro da Vila 16

O TH16 introduz as defesas fundidas. Um Canhão Ricochete é construído fundindo dois Canhões nível 21, e uma Torre Multiarqueira fundindo duas Torres Arqueiras nível 21. Você pode construir duas de cada. A fusão é permanente, um Canhão ou uma Torre Arqueira que foi aprimorado na Base do construtor não pode ser usado, e toda fusão permitida no seu nível precisa estar feita antes de você poder subir para o TH17.

O Canhão Ricochete atira num alvo terrestre, e o tiro quica para um segundo alvo a até 3,5 quadrados com 70% do dano. Isso o torna forte contra um herói seguido do seu animal, ou contra uma fila de Poderosas Heras. Ele começa com 20% mais vida que os dois Canhões somados. A Torre Multiarqueira acerta até três alvos ao mesmo tempo e começa com 50% mais vida que as duas Torres Arqueiras que substitui.

O Salão dos heróis 10 sobe os limites para 95 para o Rei e a Rainha, 80 para o Príncipe Servo, 70 para o Guardião, 45 para a Campeã Real e 15 para o Duque Dracônico. A Casa de animais chega ao nível 10, adicionando a Raposa Espiritual e a Raiva-Viva.

As novas unidades de ataque são o Ciclope, uma tropa terrestre de longo alcance que acerta terra e ar; a Bruxa das Ruínas, que transforma escombros em Ruin Knights (até dez desde a atualização de agosto de 2026); o Lança-tropas, uma máquina de cerco parada que dispara barris de tropas para ajudar seu exército atacante; e o Feitiço de Totem, que solta um Totem com muita vida que atordoa construções e tropas próximas ao cair e força as defesas a trocar de alvo. O Ferreiro 9 adiciona o Choque Atordoante e deixa os equipamentos Épicos chegarem ao nível 27.

Prioridade de melhorias

A fusão só funciona com Canhões e Torres Arqueiras nível 21, então a primeira tarefa é terminar essas defesas antigas. Faça isso cedo: elas são baratas comparadas às melhorias do TH16, e as torres fundidas são bem mais fortes.

  1. Laboratório e Salão dos heróis 10. Pesquisa e heróis são as partes mais lentas de todo Centro da Vila.
  2. Leve dois Canhões e duas Torres Arqueiras ao nível 21 e funda-os nos Canhões Ricochete e nas Torres Multiarqueiras.
  3. Castelo do Clã, Acampamentos e a Fábrica de Feitiços, que desbloqueia o Feitiço de Totem no nível 9.
  4. Seu ataque principal. Pesquise o Ciclope, a Poderosa Hera ou as unidades aéreas que você realmente usa, mais a máquina de cerco que leva as tropas do seu Castelo do Clã.
  5. Animais do seu ataque principal, depois os heróis na ordem em que seus ataques de guerra dependem deles.
  6. Monólito, Disseminadores, Artilharia Águia, Torres Inferno e o Gigainferno. A Artilharia Águia precisa chegar ao nível 7 antes de você poder subir para o TH17, onde ela se funde ao Centro da Vila, então não a deixe para o fim.
  7. Torres fundidas, Torres de Feitiço, defesas restantes, armadilhas e muros.

Como escolher uma base no TH16

Para guerra e Liga das Guerras de Clãs, veja onde os Canhões Ricochete ficam em relação à provável entrada dos heróis. Um Canhão Ricochete cobrindo o caminho de uma Rainha ou de uma Campeã Real acerta o herói e quica no animal atrás dele a cada tiro. As Torres Multiarqueiras funcionam melhor onde várias tropas chegam juntas, como atrás de um funil ou perto de Curadoras e Druidas apoiando uma investida.

Defesas fundidas significam menos construções, porém mais fortes. Uma base que junta as quatro torres fundidas num canto deixa outro lado fraco, então prefira layouts em que as novas torres estejam espalhadas em volta do núcleo, apoiando o Monólito, os Disseminadores e a Artilharia Águia.

Confira também a cobertura das Torres de Feitiço. No TH16 muitas bases colocam uma Torre de Feitiço com Fúria sobre a Artilharia Águia, o Centro da Vila e as Torres Inferno, e uma com Veneno ou Invisibilidade perto do lado por onde os heróis entram.

Nas batalhas ranqueadas, o layout escolhido é usado como registro, com as armadilhas armadas e os heróis defendendo mesmo em melhoria. Os troféus são divididos entre atacante e defensor com base em estrelas e porcentagem, então uma base que segura o dano em ataques de duas estrelas ainda ganha troféus. Para farmar, um layout separado que cerca os depósitos com muros funciona bem.

Estratégias de ataque comuns no TH16

Exércitos terrestres montados em torno de Yetis ou Super Yetis com Ciclopes atrás são comuns: os tanques absorvem o dano enquanto os Ciclopes atacam de longe. As defesas que punem isso são o dano em área atrás da primeira camada de muros, Disseminadores cujo cone acerta os Ciclopes enfileirados atrás dos tanques e Bombas Gigantes onde o exército se amontoa.

Exércitos de Poderosa Hera, muitas vezes liderados por uma Campeã Real ou pela Rainha com Druidas para curar, continuam fortes. O Monólito, os Canhões Ricochete e as Torres de Feitiço com Terremoto são as respostas, então o ideal é uma base em que essas defesas só possam ser alcançadas depois que as Heras já tomaram dano.

A Bruxa das Ruínas aumenta a pressão no fim do ataque. Ela fica parada até uma construção ser destruída, depois anda até os escombros e os transforma num Ruin Knight, então ataques que destroem muitas construções externas cedo a alimentam. Ela não alcança escombros fechados dentro de compartimentos murados, mais um motivo para as bases de guerra de TH16 manterem construções valiosas atrás de muros intactos.

Exércitos aéreos com Dragões, Balões e o Duque Dracônico continuam aparecendo, e o Feitiço de Totem é usado para atordoar por um momento um grupo de defesas do núcleo enquanto as tropas se aproximam. Bases que mantêm defesas valiosas espaçadas, em vez de num único bolo apertado, reduzem o que um único Totem ou Gelo consegue cobrir.

Farm e recursos no TH16

O Centro da Vila guarda 4.000.000 de Ouro, 4.000.000 de Elixir e 40.000 de Elixir Negro que os atacantes podem roubar, mais do que no TH15, então uma base de farm deve protegê-lo junto com os depósitos. Farme nas batalhas multijogador normais; as batalhas ranqueadas não tiram saque do defensor.

A fusão exige Canhões e Torres Arqueiras no máximo, o que é Ouro barato comparado às novas defesas do TH16, então é um bom uso de Ouro no começo do nível. Use os Anéis de muro assim que ganhar, já que eles não precisam mais de um construtor livre.

Erros a evitar

  • Aprimorar o Canhão e a Torre Arqueira que você pretendia fundir. Defesas aprimoradas não podem ser fundidas num Canhão Ricochete ou numa Torre Multiarqueira.
  • Deixar as fusões para o fim do TH16. Elas são obrigatórias para o TH17, e as torres fundidas melhoram sua defesa na hora.
  • Negligenciar a Artilharia Águia. Ela precisa estar no nível 7 antes da melhoria para o TH17.
  • Colocar todas as torres fundidas num lado só da base.
  • Usar Ciclopes sem tanques na frente. Eles têm vida moderada e morrem para dano em área sem cobertura.
  • Usar o Feitiço de Totem onde há pouco para atordoar. Ele é mais útil sobre um grupo de defesas do núcleo.

Perguntas frequentes

Você não pode até que todas as fusões do TH16 estejam feitas e a Artilharia Águia esteja no nível máximo 7. Tente também ter os heróis perto dos limites do Salão dos heróis 10. A melhoria para o TH17 custa 16.000.000 de Ouro e leva 10 dias sem impulsos.