Guia do Centro da Vila 17: Artilharia infernal e bases

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Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de agosto de 2026, incluindo o Aerotáxi (abril de 2026); desbloqueios do TH17 conferidos na Clash of Clans Wiki.

O que muda no Centro da Vila 17

Subir para o TH17 funde o Centro da Vila com uma Artilharia Águia nível 7 na Artilharia infernal. Ela dispara quatro bolas de fogo teleguiadas numa salva, cada uma deixando uma poça de fogo que causa dano às tropas paradas nela. Ao contrário da Artilharia Águia e do antigo Gigainferno, ela fica ativa desde o início da batalha, não tem ponto cego e alcança 12 quadrados. Ela também não tem bomba final.

Essa bomba final virou a Gigabomba, uma armadilha separada. Ela é visível para os atacantes e só explode quando há pelo menos 18 de espaço em tropas a até 3,5 quadrados. Quando explode, causa muito dano a tropas terrestres e aéreas e empurra até heróis, Dragões e Poderosas Heras.

Também chegam dois Cospe-fogos. Cada um dispara rajadas de pequenos projéteis em linha reta até 16 quadrados, e cada projétil pode acertar dois alvos, em terra ou no ar. Um Cospe-fogo só cobre um arco de cerca de 150 graus e pode ser girado de 90 em 90 graus, então protege menos da metade da base. O alcance dele supera o do Trabuco flamejante, o da Lança Brutal da Campeã Real e o do Príncipe Servo com o Ferro Nobre.

A Torre Multifunção é construída fundindo o Canhão aprimorado e a Torre Arqueira aprimorada, ambos no nível 21. Ela alterna entre um modo Longo alcance, que chega a 12 quadrados, e um modo Ataque rápido. O TH17 também adiciona mais uma fusão de Canhão Ricochete e mais uma de Torre Multiarqueira. O Salão dos heróis 11 sobe os limites para 100 para o Rei e a Rainha, 90 para o Príncipe Servo, 75 para o Guardião, 50 para a Campeã Real e 20 para o Duque Dracônico. As novas opções de ataque são o animal Meleca (um animal voador que gera Boogers que causam dano às construções e fica agressivo se o herói dele cair), o Golem Meteoro, a máquina de cerco Aerotáxi e o equipamento Presa Elétrica para o Duque Dracônico.

Prioridade de melhorias

A Torre Multifunção precisa da Base do construtor: o Canhão e a Torre Arqueira têm que ser aprimorados lá antes de poderem ser fundidos, e toda fusão precisa estar feita antes do TH18. Se você ignorou a Base do construtor, comece agora.

  1. Laboratório e Salão dos heróis 11, como sempre as filas mais lentas.
  2. Cospe-fogos. Eles são novos, cobrem uma área enorme na direção para a qual estão virados e adicionam dano contra terra e ar.
  3. As fusões extras de Canhão Ricochete e Torre Multiarqueira, depois a Torre Multifunção assim que o par aprimorado estiver no nível 21.
  4. Artilharia infernal. Ela precisa chegar ao nível máximo antes de você poder subir para o TH18.
  5. Castelo do Clã, Acampamentos e a pesquisa do seu ataque principal, incluindo o Aerotáxi ou o Golem Meteoro se você pretende usá-los.
  6. Animais e heróis do seu ataque de guerra, com a Meleca no herói que mais se beneficia de dano em construções.
  7. Monólito, Disseminadores, Torres de Feitiço, Torres Inferno, depois armadilhas, incluindo a Gigabomba, e muros.

Como escolher uma base no TH17

Comece pelos Cospe-fogos, a decisão de TH17 mais visível em qualquer layout. Como cada um cobre menos da metade da base, as bases de guerra os viram para direções diferentes, para que a maioria dos pontos de entrada fique dentro de pelo menos um arco. Uma base em que os dois Cospe-fogos olham para o mesmo lado deixa o outro lado aberto tanto para ataques aéreos quanto terrestres.

Depois, ache o Centro da Vila. A Artilharia infernal não é mais uma ameaça de ativação tardia, então os atacantes planejam em torno dela desde a primeira tropa. Um Centro da Vila central alcança mais da base com seus 12 quadrados de alcance e mantém as poças de fogo onde as tropas atacantes precisam atravessá-las.

Em seguida, veja a posição da Gigabomba. Como ela é visível, uma Gigabomba na borda é fácil de evitar ou de disparar com algo barato. No núcleo, onde um exército precisa se amontoar, é bem mais difícil contorná-la. Confira também o modo da Torre Multifunção: Longo alcance supera os Trabucos flamejantes, Ataque rápido é melhor contra grupos de tropas menores.

Para as batalhas ranqueadas, use um layout no estilo de guerra, porque o registro mantém as armadilhas armadas e os heróis defendendo mesmo em melhoria. Para farmar, um layout que protege os depósitos e o saque do próprio Centro da Vila funciona bem.

Estratégias de ataque comuns no TH17

Investidas da Campeã Real com Super Yetis, ataques de Poderosa Hera apoiados por Valquírias ou Druidas, Hydra (Dragões com Balões) e avanços divididos com o Duque Dracônico estão entre os ataques de guerra de TH17 mais usados nos guias de estratégia de 2026. Os atacantes costumam usar Bola de Fogo ou Gelo num grupo de defesas do núcleo, então bases que mantêm a Artilharia infernal, o Monólito e os Disseminadores um pouco afastados tornam esses feitiços menos valiosos.

Contra Poderosas Heras e Super Yetis, Cospe-fogos virados para o lado provável de entrada causam muito dano a unidades resistentes, e o Monólito e os Canhões Ricochete punem tropas com muita vida. Contra o Hydra, o que mais importa são Defesas Aéreas espalhadas e Dispersores Aéreos com bons ângulos; os Cospe-fogos também acertam o ar. O Duque Dracônico é mais forte quando não há outras tropas aéreas perto dele, e Minas Aéreas Guiadas no caminho provável dele podem derrubá-lo cedo.

O Golem Meteoro, que virou uma tropa permanente com a atualização do Centro da Vila 18, é formado por dois Meteormites: um arremessa o outro no alvo, e eles se juntam de novo num Golem com um curto período de imunidade a cada vez. Defesas de dano em área que acertam as duas metades depois de um arremesso, como as poças de fogo da Artilharia infernal e os Disseminadores, são a resposta natural.

O Aerotáxi voa em direção às defesas e lança barris de tropas, incluindo Servos e um Balão, além das tropas do seu Castelo do Clã. Defesas Aéreas e Cospe-fogos na rota dele encurtam a vida dele antes que descarregue tudo.

Farm e recursos no TH17

O Centro da Vila guarda 4.000.000 de Ouro, 4.000.000 de Elixir e 40.000 de Elixir Negro que os atacantes podem roubar, então proteja-o num layout de farm. Farme nas batalhas multijogador normais e use o Bônus de estrela todo dia; as batalhas ranqueadas não tiram saque dos defensores.

As melhorias do TH17 são caras e longas, então mantenha todos os construtores ocupados e mande o excedente de Ouro e Elixir para os muros. Os Anéis de muro não precisam mais de um construtor livre.

Erros a evitar

  • Ignorar a Base do construtor. Sem um Canhão e uma Torre Arqueira aprimorados você não consegue construir a Torre Multifunção nem chegar ao TH18.
  • Virar os dois Cospe-fogos para o mesmo lado.
  • Deixar a Gigabomba na borda, onde os atacantes conseguem vê-la e evitá-la.
  • Deixar a Artilharia infernal baixa. Ela precisa estar no máximo antes do TH18.
  • Planejar ataques como se a arma do Centro da Vila acordasse tarde. A Artilharia infernal atira desde o início.
  • Usar o layout do TH16 sem mudanças. A Artilharia Águia não existe mais e agora o Centro da Vila faz o papel dela.

Perguntas frequentes

Você precisa da Artilharia infernal no nível máximo e de todas as fusões do TH17 feitas, incluindo a Torre Multifunção. O ideal é que seus heróis também estejam perto dos limites do Salão dos heróis 11. A melhoria para o TH18 custa 25.000.000 de Ouro e leva 12 dias sem impulsos.