Guia do Centro da Vila 4: melhorias, bases e ataques
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de 26 de maio de 2026, que levou o Salão dos heróis e o Rei Bárbaro para o Centro da Vila 4; desbloqueios conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.
O que muda no Centro da Vila 4
Desde a atualização de 26 de maio de 2026, o Centro da Vila 4 desbloqueia o Salão dos heróis, e construí-lo dá a você o Rei Bárbaro. Ele é barato (30.000 de Elixir e uma hora), então construa assim que chegar. O Rei neste nível é uma versão limitada: tem 50% da vida e do dano do nível 1, subindo para 75% no TH5 e para os atributos completos do nível 1 no TH6. Ele não pode ser melhorado, os equipamentos dele não podem ser trocados e ainda não existe Hero Banner, então ele só luta no ataque. Ele começa com os equipamentos Boneco de Bárbaro e Frasco de Fúria.
Na defesa você ganha sua primeira Defesa Aérea, uma segunda Torre Arqueira, duas Armadilhas de Mola e mais Muros (75 no total). O Quartel pode chegar ao nível 6, que desbloqueia o Balão, e o Laboratório pode chegar ao nível 2. O Castelo do Clã pode ser melhorado para o nível 2, que comporta 15 de espaço em tropas de reforço.
Chegar ao TH4 também ativa os bônus de melhoria do Centro da Vila na primeira vez que você entra depois: por 3 dias suas tropas e feitiços lutam no nível máximo permitido no TH4, seus coletores produzem em velocidade dobrada e seu Bônus de estrela é multiplicado por quatro. Planeje atacar bastante nesses três dias.
Prioridade de melhorias
O TH4 é curto e barato, e quase tudo é desbloqueado pelo próprio Centro da Vila, então o objetivo é manter todos os construtores trabalhando. Defesas custam Ouro, enquanto construções do exército e o Laboratório custam Elixir, então normalmente dá para rodar os dois tipos de melhoria ao mesmo tempo.
- Construa o Salão dos heróis. É a construção nova mais barata deste nível e dá a você um atacante extra em cada ataque.
- Construa e melhore a Defesa Aérea. Ela é sua única resposta aos Balões, que todo atacante de TH4 agora pode treinar.
- Laboratório para o nível 2, depois pesquise as tropas com que você realmente ataca, geralmente Gigantes, Arqueiras e Bárbaros, ou Balões se pretende usá-los.
- Posicione a nova Torre Arqueira e as Armadilhas de Mola, depois melhore Torres Arqueiras e Canhões, que juntos cobrem ar e terra.
- Depósitos de Ouro e Depósitos de Elixir. Depósitos maiores são necessários para a melhoria para o TH5, que custa 150.000 de Ouro.
- Quartel e Acampamentos, depois as novas Minas de Ouro e Coletores de Elixir.
- Muros e o Morteiro com o Ouro que sobrar.
Como escolher uma base no TH4
Agora os troféus vêm só das batalhas ranqueadas, e as batalhas ranqueadas abrem no Centro da Vila 7. No TH4 não há base de troféus para montar, então a única escolha real é entre um layout que protege seu saque e um layout de guerra que protege estrelas. Para a maioria dos jogadores neste nível, um layout que faça as duas coisas basta.
Coloque o Centro da Vila no meio. Destruí-lo dá ao atacante uma estrela e uma parte dos 50.000 de Ouro e Elixir guardados nele, e deixá-lo do lado de fora não rende mais um Escudo: o Escudo só é dado quando um atacante leva pelo menos 30% do seu saque disponível. Em volta do Centro da Vila, mantenha a Defesa Aérea no núcleo e coberta por uma Torre Arqueira e pelos Canhões, porque um ataque de Balão precisa tirar a Defesa Aérea primeiro.
O Morteiro não acerta tropas coladas nele, então mantenha-o dentro dos muros com uma Torre Arqueira por perto. As Armadilhas de Mola funcionam melhor nos vãos de um quadrado entre defesas por onde os Gigantes passam, e não em cantos aonde nenhuma tropa vai. Deixe os depósitos atrás de muros, mas fora do núcleo mais importante, para que um atacante atrás de saque gaste tempo ali em vez de no Centro da Vila.
Estratégias de ataque comuns no TH4
Com uma Defesa Aérea por base, os Balões são a nova opção mais forte. Espie antes: se a Defesa Aérea estiver perto da borda ou mal coberta, um grupo de Balões pode entrar por esse lado, derrubá-la e depois passar pelo resto das defesas. Se a Defesa Aérea estiver no fundo do núcleo e coberta por Torres Arqueiras, os Balões muitas vezes morrem antes de chegar a ela.
Gigantes com Arqueiras ou Bárbaros atrás, e alguns Destruidores de Muros para abrir a primeira camada de muros, continuam sendo o ataque terrestre mais confiável. Mande os Gigantes primeiro para que os Canhões e o Morteiro mirem neles, depois as tropas de dano. O Rei Bárbaro funciona como um segundo tanque aqui; use o Frasco de Fúria quando ele chegar a um grupo de construções, e não num trecho vazio de muros.
Para saque puro, os Goblins miram construções de recursos primeiro e são baratos de repor. Como os tempos de treino foram removidos da Vila Principal em março de 2025, o principal custo de farm neste nível são os 100 de Ouro que você paga por cada base que procura.
Farm e recursos no TH4
No TH4 os atacantes podem levar 20% do que está nos seus depósitos e 50% do que está nas suas Minas de Ouro e Coletores de Elixir. Colete deles com frequência, porque coletores cheios na borda da base são o saque mais fácil que um atacante pode achar.
Faça cinco estrelas para completar o Bônus de estrela, que é pago na Tesouraria e fica quatro vezes maior nos seus três primeiros dias no TH4. O saque diminui quando você ataca um Centro da Vila mais baixo e aumenta quando ataca um mais alto, então procure bases de TH4 e TH5 com coletores cheios em vez de vilas fáceis de TH3.
Erros a evitar
- Pular o Salão dos heróis porque o Rei não pode ser melhorado. Ele ainda adiciona um tanque grátis a cada ataque.
- Esperar que o Rei Bárbaro defenda. Não há Hero Banner antes do TH7.
- Deixar a Defesa Aérea na borda, onde alguns Balões ou Gigantes a tiram de graça.
- Colocar o Centro da Vila do lado de fora para ganhar Escudo. Essa regra acabou; isso só entrega uma estrela.
- Subir para o TH5 com depósitos fracos. O pareamento é baseado no nível do Centro da Vila, então uma base apressada enfrenta atacantes mais fortes com defesas que não conseguem pará-los.
- Ignorar o bônus de três dias. É o melhor momento para farmar no TH4.