Guia do Centro da Vila 5: Torre do Mago e feitiços

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Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de 26 de maio de 2026, que levou o Salão dos heróis e o Rei Bárbaro para o Centro da Vila 4; desbloqueios conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.

O que muda no Centro da Vila 5

A Torre do Mago é a grande novidade. Ela acerta tropas terrestres e aéreas com dano em área, então pune os grupos de Arqueiras, Bárbaros e Balões em que a maioria dos ataques de TH5 se apoia. Você também ganha um terceiro Canhão e uma terceira Torre Arqueira, mais duas Bombas (quatro no total), duas Bombas Aéreas e 100 Muros.

No ataque chega a Fábrica de Feitiços, que desbloqueia o Feitiço de Relâmpago, e o Quartel nível 7, que desbloqueia o Mago. Um terceiro Acampamento aumenta o tamanho do seu exército, e o Laboratório pode chegar ao nível 3.

O Rei Bárbaro que você ganhou no TH4 agora luta com 75% dos atributos do nível 1. Ele continua sem poder ser melhorado ou defender. A melhoria para o TH5 custa 150.000 de Ouro e leva 6 horas, e o Centro da Vila agora guarda 100.000 de Ouro e 100.000 de Elixir que podem ser roubados se ele for destruído.

Prioridade de melhorias

O bônus de três dias depois da melhoria faz suas tropas lutarem nos níveis máximos do TH5, então ataque bastante nesse período e use o saque extra para posicionar logo as novas construções.

  1. Construa a Fábrica de Feitiços e o terceiro Acampamento. Os dois aumentam na hora a força de todo ataque.
  2. Construa a Torre do Mago e melhore-a. Ela é a única defesa de dano em área que cobre o ar neste nível.
  3. Laboratório para o nível 3. Pesquise as tropas do seu exército principal antes de mexer no Relâmpago.
  4. Quartel para o nível 7 para os Magos, se você pretende usá-los; pule por enquanto se seu exército for de Gigantes e Arqueiras.
  5. Defesa Aérea, depois o novo Canhão e a nova Torre Arqueira.
  6. Depósitos, para você conseguir juntar os 500.000 de Ouro que o TH6 custa.
  7. Posicione as novas Bombas e Bombas Aéreas, depois Muros, coletores e as defesas restantes.

Como escolher uma base no TH5

Você ainda não tem troféus para defender, já que as batalhas ranqueadas começam no TH7, então escolha um layout para saque e use um layout de guerra só se seu clã estiver em guerra. Uma boa base de TH5 mantém o Centro da Vila, a Defesa Aérea e a Torre do Mago juntos no meio, com Torres Arqueiras cobrindo-os a partir de um anel um pouco mais largo.

A Torre do Mago tem alcance curto, então só ajuda se as tropas forem até ela. Coloque-a onde um ataque tem que passar, ao lado da Defesa Aérea ou atrás da primeira camada de muros virada para o lado mais aberto. Uma Torre do Mago num canto não cobre quase nada.

As Bombas Aéreas causam dano em área a grupos de tropas aéreas, o que as torna a melhor armadilha contra Balões. Coloque-as no caminho entre a borda e a Defesa Aérea. As Bombas comuns ficam perto do Centro da Vila e dos depósitos, onde grupos de Arqueiras e Bárbaros param para lutar.

Estratégias de ataque comuns no TH5

Gigantes com Magos atrás é o ataque clássico do TH5. Os Gigantes aguentam os golpes das defesas enquanto os Magos limpam construções com dano em área. Os Magos têm pouca vida, então não os solte até que os Gigantes já estejam sob fogo, e mantenha-os longe da Torre do Mago e do Morteiro até que eles caiam.

Os Balões continuam funcionando contra bases com um ponto fraco, agora com o Relâmpago como reforço. O Relâmpago é o único feitiço que você tem, e a maioria dos jogadores o guarda para uma única defesa que pararia o exército principal, como a Defesa Aérea antes de um avanço de Balões ou uma Torre do Mago cobrindo o núcleo. Confira o que o seu nível de Relâmpago realmente faz com essa construção antes de contar com ele.

Use o Rei Bárbaro e o Boneco de Bárbaro para absorver dano de um lado enquanto o exército principal entra por outro. Sem tempos de treino na Vila Principal, você pode testar exércitos diferentes gastando pouco e ficar com o que funciona melhor nas guerras do seu clã.

Farm e recursos no TH5

A partir do TH5, a parte de Ouro e Elixir guardados que um atacante pode levar continua sendo 20%, mas com limite de 200.000. Os coletores entregam 50% do que têm, então esvazie-os antes de sair. Procurar uma partida custa 150 de Ouro por base.

Complete o Bônus de estrela todo dia em que ele estiver disponível. Como o saque diminui contra Centros da Vila mais baixos, continue atacando bases de TH5 e TH6 com coletores cheios.

Erros a evitar

  • Colocar a Torre do Mago na borda, onde Arqueiras conseguem derrubá-la de fora do alcance dela.
  • Pesquisar o Relâmpago antes das suas tropas principais. Um feitiço raramente muda o resultado tanto quanto tropas mais fortes.
  • Soltar os Magos primeiro. Eles morrem para quase tudo sem um tanque na frente.
  • Deixar Bombas Aéreas encostadas no muro, onde um único Balão as dispara.
  • Construir a Fábrica de Feitiços por último. Ela custa Elixir, não Ouro, então pode rodar junto com as melhorias de defesa desde o primeiro dia.
  • Correr para o TH6 com a Torre do Mago no nível 1. Os próximos Centros da Vila trazem mais ataques aéreos, e essa torre é parte da sua resposta.

Perguntas frequentes

A Fábrica de Feitiços nível 1 desbloqueia o Feitiço de Relâmpago. O Feitiço de Cura vem com a Fábrica de Feitiços nível 2 no Centro da Vila 6.