Guia do Centro da Vila 6: Curadoras e Dispersor Aéreo
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de 26 de maio de 2026, que levou o Salão dos heróis e o Rei Bárbaro para o Centro da Vila 4; desbloqueios conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.
O que muda no Centro da Vila 6
O TH6 dobra sua defesa aérea: uma segunda Defesa Aérea, uma segunda Torre do Mago e o primeiro Dispersor Aéreo, que não causa dano, mas empurra tropas aéreas para trás na direção para a qual está virado. Você também ganha um segundo Morteiro, mais duas Armadilhas de Mola (quatro no total), a primeira Bomba Gigante e 125 Muros.
No ataque, o Quartel nível 8 desbloqueia a Curadora e a Fábrica de Feitiços nível 2 desbloqueia o Feitiço de Cura. O Castelo do Clã pode chegar ao nível 3, que comporta 20 de espaço em tropas, e o Laboratório chega ao nível 4. O Rei Bárbaro agora tem os atributos completos do nível 1, mas continua só atacando.
O TH6 também é onde você pode consertar o barco na praia e navegar até a Base do construtor, uma segunda vila com seus próprios construtores, recursos e batalhas. A melhoria para o TH6 custa 500.000 de Ouro e leva 12 horas, e o Centro da Vila guarda 300.000 de Ouro e de Elixir.
Prioridade de melhorias
A maioria das melhorias do TH6 leva horas em vez de dias, então a ordem importa menos que manter os construtores ocupados. A verdadeira prioridade é tudo o que para o Giant Healer.
- Laboratório para o nível 4, depois pesquise seu exército principal.
- Construa a segunda Defesa Aérea e melhore as duas. As Curadoras não atacam, então são as Defesas Aéreas que as eliminam.
- Posicione o Dispersor Aéreo e a Bomba Gigante.
- Fábrica de Feitiços nível 2 para a Cura, e o Castelo do Clã para o nível 3 para mais reforços.
- Torres do Mago e o segundo Morteiro.
- Conserte o barco e comece a Base do construtor. As melhorias dela usam recursos e construtores separados, então ela não tira nada do progresso da sua Vila Principal.
- Depósitos para o 1.000.000 de Ouro que o TH7 custa, depois as defesas restantes e os Muros.
Como escolher uma base no TH6
O TH6 é o último nível sem troféus, então a escolha da base ainda gira em torno de saque e, se seu clã faz guerras, de estrelas. Contra o Giant Healer, posicione as duas Defesas Aéreas de modo que todo caminho provável dos Gigantes fique dentro do alcance de pelo menos uma delas; as Curadoras ficam atrás dos Gigantes, então uma Defesa Aérea que só cobre a borda da base vai ser ignorada até ser tarde demais.
O Dispersor Aéreo cobre um arco de 90 graus na direção que você escolher e pode ser girado de 45 em 45 graus. Aponte-o para o lado mais aberto da base, geralmente o lado com menos defesas aéreas, e mantenha-o dentro dos muros. Ele segura Curadoras e Balões tempo suficiente para as Defesas Aéreas e as Torres do Mago acabarem com eles.
A Bomba Gigante causa muito dano em área a tropas terrestres. Coloque-a entre duas defesas no núcleo, por onde um grupo de Gigantes vai passar, e não no anel externo, onde um único Bárbaro a dispara.
Estratégias de ataque comuns no TH6
O Giant Healer é o ataque que define o TH6. Os Gigantes entram primeiro, as Curadoras vêm atrás quando os Gigantes estão tomando dano, e Magos ou Arqueiras limpam as construções em volta. Antes de soltar as Curadoras, derrube ou evite a Defesa Aérea daquele lado, porque uma única Defesa Aérea consegue matar várias Curadoras seguidas.
Os Balões ficam mais fracos agora que toda base tem duas Defesas Aéreas, um Dispersor Aéreo e duas Torres do Mago. Use-os só quando as duas Defesas Aéreas puderem ser alcançadas cedo. O Feitiço de Cura mantém um grupo de Gigantes ou Magos vivo durante o dano em área do Morteiro e da Torre do Mago; solte-o onde as tropas vão ficar, e não onde elas estão agora.
O Rei Bárbaro com o Boneco de Bárbaro é uma boa distração lateral que puxa as defesas para longe das suas Curadoras. Mantenha-o do lado oposto aos seus Gigantes para que as defesas da base dividam a atenção.
Farm e recursos no TH6
Os depósitos continuam com 20% saqueáveis e limite de 200.000, e os coletores continuam perdendo metade do conteúdo, então coletar com frequência protege a maior parte da sua renda. Procurar custa 250 de Ouro por base.
Juntar 1.000.000 de Ouro para o TH7 é a primeira economia longa do jogo. Coloque as melhorias dos Depósitos de Ouro na frente dos Muros, continue melhorando defesas com Ouro pelo caminho e use Elixir no Laboratório e nas construções do exército, para que nenhum recurso fique parado. A Base do construtor tem seu próprio Ouro do construtor e Elixir do construtor e não pode abastecer sua Vila Principal.
Erros a evitar
- Juntar as duas Defesas Aéreas, o que deixa um único avanço de Gigantes alcançar as duas.
- Apontar o Dispersor Aéreo para o meio da sua base em vez do lado de onde vêm as tropas aéreas.
- Mandar as Curadoras antes de os Gigantes atraírem o fogo. As defesas que miram o ar vão atirar nelas primeiro.
- Deixar a Base do construtor para depois. O Mestre Construtor de lá pode depois aprimorar um Canhão da Vila Principal (nível 7, o máximo do TH6) quando o Canhão Duplo dele chegar ao nível 4 na Casa do construtor 4.
- Correr para o TH7 com Defesas Aéreas baixas. Os atacantes de TH7 trazem Dragões, e as Defesas Aéreas que você constrói aqui são as que vão enfrentá-los.