Guia do Centro da Vila 7: Dragões, Elixir Negro e ranque
Escrito por Hüseyin İriş, Developer and editor at Cockit
Última revisão: · Reflete o jogo após a atualização de 26 de maio de 2026, que levou o Salão dos heróis e o Rei Bárbaro para o Centro da Vila 4; desbloqueios conferidos na Clash of Clans Wiki em 2026-10-12.
O que muda no Centro da Vila 7
O Elixir Negro chega. Você pode construir uma Broca de Elixir Negro e um Depósito de Elixir Negro, e o Quartel Negro desbloqueia o Servo e, no nível 2, o Corredor. O Quartel chega ao nível 9 para o Dragão, e a Fábrica de Feitiços nível 3 adiciona o Feitiço de Fúria.
O Rei Bárbaro vira um herói completo. O Salão dos heróis dá a você o Hero Banner dele, então ele defende a área em volta, e pode ser melhorado até o nível 10 com Elixir Negro e um construtor. O Salão dos heróis também abre a aba Hero's Journey, uma trilha de recompensas que avança conforme você melhora heróis.
A defesa cresce bastante: mais dois Canhões (cinco), uma quarta Torre Arqueira, um terceiro Morteiro, uma terceira Defesa Aérea, duas Teslas Ocultas, um quarto Acampamento, mais duas Bombas, uma segunda Bomba Gigante, a primeira Mina Aérea Guiada e 175 Muros. A melhoria custa 1.000.000 de Ouro e leva 18 horas, e o bônus depois dela dura 4 dias.
O TH7 também desbloqueia as batalhas ranqueadas, onde agora se ganham troféus. O piso da sua liga no TH7 é a Liga do Esqueleto 1, e você não pode ser rebaixado abaixo dela.
Prioridade de melhorias
O Rei Bárbaro é melhorado por um construtor, então disputa tempo de construtor com todas as outras construções. Como o Elixir Negro entra aos poucos, comece as melhorias dele cedo e mantenha-as rodando em vez de deixá-las para o fim.
- Broca de Elixir Negro e Depósito de Elixir Negro. Toda melhoria com Elixir Negro neste nível depende deles.
- Laboratório para o nível 5, depois Dragões ou Corredores, o que você for usar na guerra.
- Rei Bárbaro, um nível sempre que tiver o Elixir Negro.
- Terceira Defesa Aérea e a Mina Aérea Guiada, porque todo atacante de TH7 pode trazer Dragões.
- Quartel Negro para o nível 2 para os Corredores, Quartel para o nível 9 para os Dragões e Fábrica de Feitiços nível 3 para a Fúria.
- Teslas Ocultas, os novos Canhões e a Torre Arqueira, e a Bomba Gigante.
- Depósitos, coletores, Muros e os níveis restantes de Morteiro e Torre do Mago.
Como escolher uma base no TH7
Agora você precisa pensar em três usos. Para as batalhas ranqueadas, você escolhe um layout que é registrado no início de cada semana: as armadilhas estão sempre armadas, seu Rei defende mesmo em melhoria e você não perde saque. Isso faz de uma base no estilo de guerra a escolha certa para o ranqueado. Para as batalhas multijogador normais, onde o saque pode ser roubado, um layout que protege os depósitos e o Depósito de Elixir Negro funciona melhor.
Contra Dragões em massa, espalhe as três Defesas Aéreas para que um grupo de Dragões entrando por qualquer lado não alcance duas delas rapidamente, e mantenha-as dentro dos muros com outras construções na frente, para que os Dragões gastem tempo nelas primeiro. Minas Aéreas Guiadas ao lado das Defesas Aéreas punem os Dragões que chegam até elas.
As Teslas Ocultas ficam escondidas até uma tropa chegar a seis quadrados, então são fortes perto do Centro da Vila ou nos vãos por onde os Corredores passam entre as defesas. Coloque Bombas Gigantes nesses vãos também: os Corredores pulam muros e vão de defesa em defesa, então um par de Bombas Gigantes no caminho deles é o melhor contra-ataque. O banner do Rei Bárbaro funciona melhor perto do núcleo, onde ele alcança as tropas que invadem.
Estratégias de ataque comuns no TH7
Dragões em massa são o ataque marca do TH7. Os Dragões têm muita vida e dano em área, então o ataque é decidido pelas Defesas Aéreas. Escolha o lado em que uma Defesa Aérea está mais perto da borda, solte em linha para que os Dragões se espalhem pela base em vez de se amontoarem, e guarde os Feitiços de Fúria para quando chegarem ao núcleo.
Os Corredores são a principal opção terrestre. Eles miram defesas e pulam muros, o que os deixa rápidos, mas Bombas Gigantes e Teslas Ocultas podem acabar com eles. Solte Feitiços de Cura à frente deles no núcleo e mande-os depois que o Rei ou alguns Gigantes tiverem puxado as primeiras defesas.
O Giant Healer ainda funciona contra bases com Defesas Aéreas fracas. O Rei Bárbaro agora tem níveis de verdade, então use-o como o tanque que abre o lado por onde seu exército principal entra.
Farm e recursos no TH7
A partir do TH7, os atacantes podem levar 18% do seu Ouro e Elixir guardados (com limite de 360.000) e 6% do seu Depósito de Elixir Negro. O próprio Centro da Vila agora guarda 500.000 de Ouro e Elixir e 2.500 de Elixir Negro. Procurar custa 350 de Ouro por base.
O Elixir Negro é o recurso apertado. Ataque bases com o Depósito de Elixir Negro ou a Broca cheios, e use as batalhas ranqueadas para troféus e bônus da liga em vez de saque, já que lá os defensores não perdem recursos. As Brocas de Elixir Negro podem chegar ao nível 3 no TH7, então melhore a sua cedo; ela é a única fonte constante de Elixir Negro que não depende de ataques. Os Bônus de estrela no TH7 dependem da sua liga e também do seu Centro da Vila.
Erros a evitar
- Deixar o Rei Bárbaro no nível 1 enquanto termina as defesas. As melhorias dele são as que mais demoram para recuperar depois.
- Colocar as três Defesas Aéreas em linha reta, que uma fila de Dragões consegue seguir.
- Usar o mesmo layout para farm e ranqueado. O ranqueado protege estrelas; uma base de farm protege saque.
- Gastar Elixir Negro em tropas que você não vai usar em vez de no Rei.
- Colocar o Hero Banner do Rei na borda, onde algumas tropas conseguem afastá-lo das suas defesas e matá-lo sozinho.
- Correr para o TH8 com Dragões sem pesquisa e o Rei baixo. As bases de TH8 adicionam uma Torre de Bombas e mais armadilhas aéreas, e um exército fraco sofre lá.